Aragami обзор: Aragami / Блог Goblin-R

Aragami / Блог Goblin-R

При знакомстве с Aragami первой мыслью может оказаться что-то в духе банального «я думал, она красивее». Во всяком случае, со мной было именно так. Окружение отрисовано простенько, текстурки смазанные, а люди (особенно их лица) и вовсе намекают на тот самый эффект «зловещей долины». Причём такая реакция удивила даже меня самого. Понимал же, что от маленькой инди-студии Lince Works, для которой это первый полноценный проект, технологичности ждать не стоит. Да и движок Unity, «мягко» намекал…

На самом деле, проект не совсем первый. Есть ещё Path Of Shadows (можно скачать бесплатно на официальном сайте thepathofshadows.com ), такая себе «проба пера» в названии которой красуется «prototype». Но, на момент создания «Тропы теней», студия как таковая ещё не существовала, а их проект и вовсе был результатом работы пятерых студентов. Игра представляет собой три уровня чего-то похожего на Aragami (минут на пять-десять каждый), которые немного спойлерили сюжет будущей игры. Только фигура главного героя здесь какая-то женственная, музыка проще, играть не очень удобно, а лампочки врагов с лампочками после смерти не тухнут. В целом поиграть можно (халява же!), но только интереса ради.

Примерно так выглядит «Тропа теней»


Никогда не понимал этой моды: писать свои имена на могильных плитах


P.S. Но вообще, по стабильности работы и наличию геймплея даже эта бесплатная демка легко уделывает многие-многие инди-хорроры, которые продаются за деньги. Это я так, бомбанулся чутка.
Плюс, была загадочная штука по имени Twin Souls, но если я всё правильно понял, это всего лишь демо-версия самой Aragami.Тем больше я удивился, когда спустя минут пятнадцать-двадцать игрового процесса перестал замечать все те огрехи, которые так резали глаз поначалу. Да, могло бы быть и лучше. Да, внутренне убранство помещений кажется слишком аскетичным, а наполнению локаций явно чего-то не хватает. Но ведь бывает и хуже, и с более плохой оптимизацией. Зато атмосфера здесь какая! Кладбище, лес, военный лагерь, посёлок на воде, город, храм… Посещение всех этих мест в какой-то момент заставило почувствовать себя любопытным туристом. Только каким-то злым, убивающим ни в чём не повинных аборигенов.


Все они умрут, умрут, все умрут…

Построение уровней почти можно назвать линейным. Один вход, один выход, одна калитка, в обход которой никак не добраться в отдельную часть локации. Зато, за всю игру ни разу не возникло чувства, что я заперт в узком коридоре, где имеется лишь два пути: вперёд и назад. Причём путь назад закрыт невидимой стеной. В Aragami до своей цели можно добраться по земле, по крышам, по трупам врагов, длинным или коротким путём. В интересующее здание можно вломиться силой, или же поискать другой, менее заметный вход. В некоторых местах дорога даже делится на две отдельные тропы, которые ни разу не пересекутся. Но, зачастую всё равно хочется осмотреть оба пути. Или же совершить «круг почёта», попутно вырезая всю двуногую живность.


На крыше безопасно. Ну теперь, когда лучники мертвы, точно безопасно. Но лучше не высовываться.

Атмосферу, балансирующую между восточной таинственностью, странным умиротворением и духом древних легенд поддерживает замечательный саундтрек, написанный студией Two Feathers. Порой кажется, музыканты сидят в одной комнате с игроком, и в нужный момент начинают играть нужную мелодию. Описывать всё это нет смысла, просто послушайте.

Вот заглавная тема, дающая настроение игре:
А вот эта мелодия будет сопровождать вас, если «достеллситесь» до поднятия тревоги:
А вот сопровождение босс-файта:
А это – всего лишь моя любимая мелодия. Главный герой Aragami – мстительный дух Арагами. В наш (или не наш) мир он приходит на зов девушки Ямико, клан которой был уничтожен, а она, предпоследняя представительница своего народа, заточена в мрачную темницу. В качестве противоборствующей силы выступит клан Кайхо – воины света в самом прямом значении этих слов. Их магия завязана на использовании магического света, их оружие больно сияет в темноте, а отдельных самураев даже сопровождают волшебные лампочки.

Виновница торжества

К сожалению, я так толком и не понял, что такое Арагами. Есть одноименный фильм 2003 года, но сhttps://stopgame.ru/blogs/add/edit/78523#ущество, описанное режиссёром Рюхэй Китамура, не очень-то совпадает с тем, что доведётся увидеть в игре. Единственная общая черта двух произведений – в обоих случаях Арагами является духом могущественного воина. На этом всё. Существуют ли какие-то упоминания и легенды, описывающие подобных духов – не знаю. Если кто-то сможет дать наводку, буду рад.Мстительная природа духа, стервозность воинов клана Кайхо, поработивших мирные земли, а также извечный конфликт света и тени – всё это позволяет без оглядки на совесть убить любого, кто попадётся на пути. Главное – оставаться незаметным, ведь перед нами чистокровный стеллс, который жёстко наказывает за вольности. К слову, за полную «зачистку» уровня можно получить специальную медальку, но зачем она – понятия не имею.

Арагами обладает классическим арсеналом, делающим поправку на «теневую» механику, и разбавленным несколькими любопытными навыками. Помимо стандартных телепортов, возможности создавать тени (но только не в хорошо освещённых местах) и трекинга (показать направление и расстояние ко всем важным объектам на локации) можно, например, повесить на спину стражника невидимую дистанционно активируемую ловушку. Собрались самураи вкучку, последние новости обсудить, и улетели все разом маленькую чёрную дыру.


Подходящего скриншота не нашлось. Поэтому просто наслаждаемся видами.

Или вот невидимость, работающая на «теневой эссенции». Стоит подойти к горящему факелу, эссенция мгновенно испарится, и Арагами предстанет взору врагов видимым и почти беззащитным. В таких случаях остаётся или убегать, или загружать чекпоинт (если хочется пройти уровень без тревоги), или по-самурайски броситься в самоубийственную атаку. Возможно даже получится зарезать кого-нибудь раньше, чем главный герой погибнет. Но умирает Арагами после первого же пропущенного удара, а потому героическое самоуничтожение зачастую получается красивым, но абсолютно бессмысленным.

Использование любого умения связано с некоторыми ограничениями. Базовые навыки работают на той самой «эссенции», которую можно восстановить, просто постояв в тени. А вот нечто сложнее, вроде убийства на расстоянии с помощью сотканного из теней кинжала, потребует использования специальной «руны». Таких может быть не больше двух для каждого умения, а потраченные можно восстановить, посетив святилище, или скормив живого противника теневому дракончику (иногда змейке). Последнее смотрится весьма забавно и не оставляет следов, но требует больше времени и производит больше шума, чем обычное убийство.


Теневой дракончик в действии.

Самураи клана Кайхо, к сожалению, особым интеллектом не отличаются. Стоит Арагами потрясти своими колокольчиками, и ближайший противник послушно пойдёт на звук. Но, несообразительность болванчиков компенсируется их агрессивностью и искренним желанием уничтожать нарушителей спокойствия. Долг для самурая – не пустое слово, а лень им отрезали вместе с пуповиной. Нашли труп – тревога. Увидели в тенях что-то подозрительное – тревога. Увидели врага – бьют на поражение, иногда даже не оповещая о своём приближении боевым кличем. А лучники – и вовсе те ещё твари. Привиделась среди теней особо подозрительная тень – стреляет без раздумий и предупреждений. А потому при выключенном HUD приходится всматриваться, не следует ли за тобой противный «лазер» прицела. И вслушиваться, не раздаются ли поблизости чьи-то шаги. Радует и разумное размещение стражников. Патрулируя местность, они постоянно пересекаются друг с другом, благодаря чему найти подходящий момент для убийства не так просто. Ещё не успел уничтожить свежеубитое тело, как из-за угла уже показывается стражник и начинает дудеть, поднимая тревогу.


Редкий случай узкого коридора.

К слову про интерфейс. При выключенных подсказках (они останутся только при использовании некоторых умений), на экране не будет вообще ничего лишнего. Шкала теневой эссенции вписана в плащ. Руны-умения – там же. Никаких всплывающих «беги, враг тебя видит!» попросту нет. Только главный герой, местность, и враги. Ну и, ладно, точка-прицел, куда же без неё.


Даже подсказки, и те пытаются спрятаться.

В целом, радуют и «боссы». Обычно я их в стеллсе не признаю. Крадёшься-крадёшься, настроился уже на определённый темп игры, и вдруг хренак! Заперли в маленькой комнатке, и дерись честно. В Aragami такого нет. Каждый босс – это ещё одна стеллс-миссия, просто с дополнительными ограничениями. Исключение – разве что финальный поединок, где протагонист пытается пнуть антагониста, при этом не «спалившись» и не подставившись под ответный удар. И антагонист использует ту же тактику «ищи-бей-беги». Выглядит почти как в фентезийном фильме (китайском).

Единственное, к чему у меня есть реальная претензия – первый «босс». Я так и не понял, баг это, или «фича», но нормально пнуть его можно только один раз (а умрёт он после третьего). Потом кнопка удара отказывается работать. И компьютер тут не при чём, для PS4 это тоже справедливо. Несмотря на то, что уровень легко проходится с помощью умений (пнуть в полёте, пнуть при телепортации «снизу»), всё это оставляет некоторые вопросы. Хуже всего, что рядом с «боссом» на уровне находится шестеро охранников. Пока я понял, что к чему, пришлось трижды зачищать локацию. Какой-то нечестный «хардкор» получается.Запредельной сложности от Aragami ждать не стоит. Во-первых, действо требует внимания и концентрации, а вот выдумывать нечто совсем уж неординарное не придётся. Во-вторых, главные опасности будут поджидать маньяков, незаметно вырезающих всех стражников. Тогда уж действительно приходится задуматься кого-куда-как, и в каком порядке. Если же просто передвигаться из точки А в точку Б, да ещё и побыстрее (серьёзно, кто-то играет в чистый стеллс, не желая получить медальку «призрака»?), вряд ли прохождение будет связано с какими-то проблемами. Чекпоинтов достаточно, локации-противников изучить не проблема.


Изучаем местность

И, вернёмся к сюжету. Как и завязка с призывом мстительного духа, история отличается некоторой простотой, и даже наивностью. Да, в итоге (спойлер!) Ямико окажется не предпоследней, а совсем уж последней из клана. Да, всё оказаться не настолько прозаичным, как думалось вначале. Но, намёков на развязку более чем достаточно, а сюжетные повороты не стремятся удивлять. В плане построения сюжета Aragami напоминает Styx: Master Of Shadows, где на протяжении всей игры целью было «достать сердце янтарного древа», и только ближе к финалу начиналась какая-то динамика.

Но, даже в своей простоте здешняя история умудряется чем-то «зацепить». Смерть каждого из основных персонажей (даже первого «босса») отзывается лёгким налётом грусти, в какой-то мере непонятным, ведь полностью раскрыться они попросту не успевают. А финальная сцена, выполненная в духе азиатской классики, оставляет смешанные эмоции печали и удовлетворения, плавно подводя игрока к чтению титров. Признаюсь, я удивился, читая европейские имена, и узнав, что создавшая игру студия находится в Барселоне. Так и хочется сказать что-то на тему «сделано с любовью», «проект с душой», или что-нибудь не менее пафосное. Но не буду.


Вместо этого вставлю пафосный кадр.


Сейчас, перечитывая текст, я понимаю, что должен выставить игре конкретную оценку. Просто ради того, чтобы не вводить в заблуждение читателей. Да, я остался чуть ли не в полном восторге. Маленькая команда смогла сделать то, что порой не удаётся большим студиям. Игра отлично оптимизирована, комфортно играется, и приносит массу удовольствия. И для меня оценка игры плавает где-то между «похвально» и «изумительно», да ещё и с табличкой «мой выбор».

Вот только оценит ли всю эту восточную романтику западная публика? Вопрос сложный. Да, в плане атмосферы, это чистая Япония. Нет, игра не имеет ничего общего с аниме (наверное, я не специалист по аниме). И да, она скорее на любителя, чем для широкой публики. А потому, перед нами либо крепкий «проходняк» либо слегка натянутое «похвально». С настоятельной рекомендацией ознакомиться, если вас привлекает стеллс и/или восточная атмосфера.






Если соберётесь покупать, сравните цены на GOG и в стиме. Знаю, что в разных странах по-разному, но для меня GOG-версия оказалась в два (или даже чуть больше) раза дешевле стимовской.

Обзор Aragami: Shadow Edition PS4


Aragami: Shadow Edition – свежее и самое полное издание стелс-экшена Aragami, вышедшего в 2016 году, включающее все выпущенные за этот период исправления, весь загружаемый контент, а также сюжетное дополнение Nightfall. Тем, кому не удалось приобщиться к этому определенно заслуживающему внимание проекту, советую для начала ознакомиться с подробнейшим обзором оригинала от моего коллеги Данила «ShowTime» Спирина. Дабы не повторяться, свой рассказ я сконцентрирую преимущественно на технической составляющей нового издания, а также добавленной кампании, релиз которой состоится одновременно с ним.
В Aragami мы играем за ниндзя, сумевших овладеть таинственным искусством теней. Воины этого клана способны незаметно перемещаться в тенях, растворяться в них, самостоятельно создавать тени на необходимых объектах и использовать их по своему усмотрению. Кроме этого в их распоряжении находится солидное количество самых разных навыков и способностей, служащих для эффективного и быстрого устранения целей. Одним словом, это идеальные бесшумные убийцы, основным врагом которых является свет и его источники. В отличие от большинства представителей жанра, геймплей Aragami способен плавно следовать предпочтениям игрока. Вы можете устранять врагов медленно и максимально осторожно, либо более скоростными методами, при этом постоянно подстраиваясь под обстановку. Выбор за вами, но проект представляется интересным при любом раскладе. Лично я, к примеру, не большой любитель медлительных стелсов, и здесь выбрал скоростной, самый рискованный, но зато адреналиновый тип прохождения.


Оригинальная игра на релизе страдала от немалого количества всевозможных технических просчетов, вроде внезапно падающей на ровном месте производительности, несрабатывающих скриптов, исчезающих предметов, некорректных анимаций и многих других более мелких ошибок. На пятой миссии также присутствовал частый баг, который ставил крест на дальнейшем прохождении. Все это, само собой, не могло не оказать влияния на впечатления игроков, за что проект подвергся заслуженной критики. Ворох глюков и багов для кого-то даже сумел оттенить многочисленные достоинства и положительные стороны, из-за чего отзывы критиков получились преимущественно в сдержанном ключе. Выход полного издания с доведенной до ума программной основой выглядит вполне разумным шагом. И сейчас мы попробуем разобраться, удалось ли разработчикам из Lince Works реабилитровать свое детище.
Полностью завершив основную историю с аддоном, могу с уверенностью сказать, что остался более чем удовлетворен программной стороной проекта. Проблем не возникло ни с пресловутыми скриптами, ни с другими игровыми механиками. Загрузки локаций в меру оперативные, а вот производительность несколько раз незначительно проседала, но ничего критичного. У игр на движке Unity очень часто возникают проблемы именно с оптимизацией, и далеко не всем разработчиком удается справиться с данной проблемой. В нашем случае ситуация близка к нормальной, но даже периодическое снижение частоты кадров слегка подпортило безоблачную в целом картину.

Визуально игра не претерпела каких-либо заметных изменений. Впрочем, удачная стилистика не позволила графике серьезно устареть за прошедшие два года. Aragami по-прежнему смотрится актуально, радует грамотным дизайном и художественным оформлением, а замечательная работа со световыми эффектами все так же завораживает и способна доставить эстетическое удовольствие. При очевидной внешней простоте, игра умело скрывает свои недостатки и в отдельные моменты ее определенно можно назвать красивой. В аддоне была проведена заметная работа с движком и внешне он воспринимается на голову выше предшественника. Возросло в нем количество и качество постановочных роликов, равно как и общая планка в дизайне локацией и планировке миссий. Важной особенностью является также то, что действие части миссий теперь разворачивается в светлое время суток.


Nightfall представляет из себя полноценное сюжетное дополнение, действия которого разворачиваются до событий оригинала. История грамотно вплетена в общую канву и удачно гармонирует с последующим развитием, а также отвечает на многие вопросы и заполняет сюжетные пробелы основной игры. В наше распоряжение попадают теневые ассасины Синобу и Хе. Задача предстоит непростая – обнаружить зловещего Алхимика душ и понять, что же такое он замышляет. Nightfall предлагает новые навыки и способностей, часть из них базируется на совместном исполнении с помощью напарника. Предусмотрен здесь и кооперативный режим.

Nightfall состоит из четырех просторных локаций, в каждой из которых перед нами встает определенная задача или целый их ряд. В этом плане аддон разительно отличается от предтечи. Все задания разноплановые, требуют индивидуального подхода и не всегда очевидны с первого взгляда. Нас теперь никто не ведет за ручку, вместо этого предлагается самостоятельно исследовать уровни для поиска необходимых предметов или ключей, присутствуют мисси по слежке, а также на время. В свою очередь вариативность прохождения заметно выросла, обходных путей и способов проникновения в здания стало значительно больше, равно как и соответствующих тактик.


Игра и дополнение полностью переведены на русский язык субтитрами. Перевод выполнен качественно, не удалось заметить ни одной опечатки или пропущенного кусочка – все фразы, записки, подсказки доступны на родном и понятном. А вот подбор шрифтов разочаровал. Используемый вариант крайне далек от оригинального и стилистически выбивается из интерфейса своей топорностью. Это не сказывается на его читаемости, но несколько портит эстетический облик проекта.

Aragami: Shadow Edition – полное и лучшее на сегодняшний день издание добротного стелс-экшена 2016 года. Если вы пропустили игру, не имеете серьезную аллергию на стелс и вас заинтересовала стилистика, сейчас самое время дать шанс проекту. Если от оригинала у вас остались приятные воспоминания и захотелось добавки, Nightfall предложит знакомый игровой опыт, история позволит полнее взглянуть на события основной части, а новые навыки и локации непременно доставят удовольствие в освоении. Спустя два года Aragami все также остается примером глубокой и качественной игры, на этот раз уже избавленной от досадных технических недостатков.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.

Обзор: Aragami: Shadow Edition

Несмотря на большое количество стелс-игр и возвращение к популярности Феодальной Японии, нам не давали поиграть за настоящего ниндзя еще со времен Tenchu или Shinobi. К счастью, в октябре 2016 года независимая испанская студия Lince Works представила свой первый коммерческий проект, которым оказалась на удивление отличная стелс-игра Aragami с видом от третьего лица.

Игра рассказывала о мстительном духе Арагами, призванном девушкой Ямико, чтобы освободить ее из заточения. Находясь в плену армии света Кайхо в неизвестном месте, Ямико провела тайный обряд и воскресила давно умершего воина, который ничего не помнит о своем прошлом.

Зато главный герой обладает сверхъестественными силами и полностью полагается на тень, которая скрывает его из виду и наделяет энергией. Арагами умеет перескакивать между темными участками и лично создавать тень в светлых местах, которая очень быстро заканчивается. За счет этих способностей можно забираться на крыши, попадать в темные места и избегать стражей, которые шныряют по округе и патрулируют территорию.

Это не единственные способности протагониста. По уровням также разбросаны специальные свитки, с помощью которых можно изучать новые навыки. В их числе: возможность на время становиться невидимым, призывать отвлекающую тень, бросать кунай (японский кинжал – прим. ред.) и многое другое, но фишка в том, что у них ограниченное число зарядов, которые нужно пополнять на специальных алтарях.

Можно сказать, что по своей структуре Aragami очень сильно напоминает Dishonored. Главный герой оказывается на большом уровне, который может пройти несколькими способами: можно скрытно убивать противников, можно тихонько прятаться от них, а можно перемещаться маленькими прыжками из тени в тень, выбирая более удобные позиции сверху.

Вступать с врагами в открытое сражение не вариант, т.к. Арагами убивают буквально с одного удара, а, если поднимается тревога, то на место сбегаются абсолютно все стражи и начинают активно искать героя. Поэтому основной упор делается на стелс и это очень сильно усложняет прохождение.

Сама по себе Aragami – очень сложная игра, которая со временем становится еще труднее. Но ее проблема в отсутствии геймплейного разнообразия. То, чем вы занимались в начале, практически не отличается от того, чем вы занимаетесь и в конце, просто у вас в распоряжении появляется чуть больше возможностей. Есть даже несколько боссов, но они не меняют смысл.

А вот что немного меняет игровой процесс и облегчает его, так это кооператив. Проходить Aragami можно вместе с другом, тем более даже с PC, но, учитывая возраст игры, найти себе напарника будет практически невозможно. Хотя с выходом крупного дополнения Nightfall стелс вновь может привлечь к себе аудиторию, которая точно не пожалеет, что вернулась к приключениям теневых ниндзя.

Nightfall представляет собой огромную порцию нового контента и является сиквелом к оригинальной игре. Аддон рассказывает о последних теневых убийцах, которые пытаются остановить загадочного Алхимика. Игроки получают на выбор двух главных героев, парочку новых способностей и четыре сложных сюжетных задания, которые отличаются от основной игры. К примеру, в одном из первых нужно скрытно исследовать огромную территорию в поисках трех записок, которые нигде толком не обозначены на карте, поэтому приходится прятаться от стражей и заходить буквально в каждый дом, что очень нелегко.

Aragami вполне могла бы стать идеальной игрой для всех фанатов Японии, ниндзя и стелса, если бы не технические проблемы. Игра страдает от жестких проседаний частоты кадров, что может немного влиять на игровой процесс. С выходом одного из последних патчей разработчики активировали 60 FPS, но до них игра практически никогда не добирается. Зато предлагает очень стильную картинку, вполне интересную историю и вариативное прохождение, в котором все зависит от вашего терпения и навыков.

Обзор игры Aragami от студии Lince Works | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Обзоры игр
  3. Обзор игры Aragami от студии Lince Works

Категории: pc, stealth, playstation 3, инди, cooperative game

Название: Aragami
Разработчик: Lince Works
Издатель: Lince Works
Дата выпуска: 03/10/2016
Жанр: stealth
Платформы: pc, playstation 3

Aragami – stealth action с видом от третьего лица, от испанских заводчиков индюшки разработчиков инди-игр Lince Works. Вышла она в начале октября 2016 года, и отхватила достаточно высокие оценки, как и от игроков, так и от критиков. Но не будем заранее составлять свое мнение исключительно по обзорам и отзывам. Поэтому, давайте вместе попробуем разобраться в детище студии Lince Works.

Начинается игра с голоса во тьме, который призывает главного героя. Затем идет кат-сцена, игрок узнает все вводные данные. Перед героем появляется девушка по имени Ямико. Сразу возникает резонный вопрос — кем или чем является главный герой?

К сожалению, в японской мифологии подобные существа не встречаются. Зато нашелся достаточно интересный фильм с похожим названием – Арагами (Бог Войны в русском переводе).

Девушка рассказывает Арагами, что некий клан Кайхо, захватил земли клана Ямико. Свое странное поведение, она оправдывает тем, что герой видит лишь проекцию, а телесную оболочку и других людей держат в городском храме. Задача главного героя — спасти захваченных жителей. Но для начала нужно найти оружие и Ямико любезно предлагает помощь в его поисках. Вот тут и начинается геймплей, дальнейшее повествование сюжета мы отложим, во избежание спойлеров.

Игровой процесс

Для начала игроку дают освоится с управлением в обучении и показывают небольшие комиксы с руководствами; в самой игре, то тут, то там возникают подсказки на тему куда идти. Так как Арагами — дух тени, то именно во тьме у героя восстанавливается местный аналог энергии (количество отображается на плаще в виде сияющего узора). На свету узор выгорает и применять способности уже нельзя.

Так же Арагами умеет телепортироваться в тенях, но на небольшие расстояния. При этом, даже пятна света на пути не помеха, как и некоторые препятствия. Если где-то нет тени, то ее можно создать самому, но не слишком близко к источникам света.

Скрытность — главная составляющая игрового процесса. В тени нужно оставаться всегда, ибо враги в противовес магии теней используют магию света. Но при этом, можно быть крайне агрессивный, убивая всех на своем пути. За прохождение главы без единого обнаружения и за ликвидацию всех врагов на уровне дают бонусы. Набранные очки, кстати, кроме как на рейтинг, ни на что не влияют. Кроме стражи, периодически придется ломать световые барьеры, чтобы проникать в закрытые области и добывать талисманы.

Противники

Иногда враги в игре крайне умны, иногда беспросветно тупы, как говориться — «раз на раз не приходится». Охранник может заметить главного героя на значительном расстоянии, в иных случаях проигнорирует расправу со своим соратником у себя за спиной. Однако в общем и целом, ИИ врагов вполне сносен и позволяет почувствовать соперничество.

Первыми противниками в игре для вас станут обычные солдаты, вооруженные светящимися мечами. Но даже со самыми слабыми врагами стоит быть предельно аккуратным. Один удар и темное существование главного героя прервется. Начинать придется с контрольной точки, которая может быть на другом конце карты.

Со временем к стражам добавятся лучники. Они, как правило, обитают на возвышенностях — крыши, башни, горные тропы, платформы на деревьях и т.д… Если что-то подобное есть на уровне, то там точно будет лучник. В первую очередь, они опасны тем, что могут заметить героя с большого расстояния даже в тени. Также лучники опасны тем, что во время тревоги они начинают раскидывать сферы света.

Сферы можно записать в отдельный вид врагов. Контакт с данной субстанцией сразу отправляет главного героя в небытие . Если пройти через такую сферу, она тут же бросится в вдогонку и через некоторое время взорвется. С середины игры в бой вступят улучшенные стражники. Вокруг солдат постоянно крутится небольшая сфера света. Опасна данная модификация тем, что Арагами становится виден для остальных противников.

Не стоит забывать о самом главном враге для духа мщения – о воде. Как и Томи Версетти, Арагами предпочитает сразу погибнуть, оказавшись в воде. Будь то река посреди города или небольшой пруд, на заднем дворе деревенского домика. Не обошлось в Aragami и без боссов в количестве трех штук.

Последний капитан клана Кайхо – Хикару. Вооружен двумя световыми клинками и прикрыт световым щитом

Арсенал

Из снаряжения у мстительного духа есть только меч, остальное — это силы тени и прочие уловки. Например, колокольчики, которые могут привлекать внимание врагов. Также у главного героя есть помощник ворон; птица указывает на цель миссии, так же Куросу может следить за врагами или обозначать их местоположение.

Список специальных способностей довольно обширен (3 категории по 9 штук в каждой). Первая группа называется навыками Арагами; главный герой может получить возможность прятать трупы, убивать врагов мгновенно при перемещении к ним, а также имеется возможно «прокачать» проводника ворона. Вторая группа представляет собой защитные способности (невидимость, двойник). Третья группа навыков — заклинания для нападения (теневой кунай, ловушка).

Техническая реализация

Разработчики пошли по пути меньшего сопротивления. Оформление получилось довольно аскетичным, но не лишенное стиля. Первая половина игры подкупает своими пейзажами. Со звуком у Aragami все не однозначно. С одной стороны, у игры отличное музыкальное сопровождение, накрепко заседающий саундтрек хочется слушать отдельно от игры. С другой стороны, совершенно безумная озвучка персонажей, которая напоминает бред безумного японского самурая с редкими вставками имен персонажей.

Стоит отметить наличие возможности прохождения основной компании в кооперативном режиме.

К сожалению, в игре хватает багов. Арагами может провалиться через пол, может лишится возможности повторно подобрать один из талисманов. Система сохранений почему-то считает, что, талисман уже взят, но его нет на месте. Естественно, приходится вновь проходить уровень или выходить из игры. Также проблемы наблюдаются в битвах с боссами; в редкие, но идеальные моменты для атаки, наш герой вместо того, чтобы вонзить клинок во врага, стоит рядом и быстро погибает.

Вывод

В итоге, у студии Lince Works получился довольно занятный проект. Его можно было бы назвать замечательным, если бы не однообразность геймплея. Aragami начинается более чем интригующе, однако далее игра только теряет обороты и начинает откровенно надоедать. Несмотря на явные проблемы в игровом процессе, ценителям жанра stealth определенно стоит ознакомиться с игрой Lince Works

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с прохождением Aragami.

Плюсы игрыМинусы игры
СеттингОднообразие
СтелсСлабый сюжет
ОформлениеБаги
КооперативОзвучка персонажей

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: Aragami, steatch, Lince Works, shadows, Кайхо, Yamiko

Рецензия на игру Aragami: Nightfall


В 2016 году на персональных компьютерах и консоли PlayStation 4 вышел отличный стелс-экшен Aragami, который частично напоминал Mark of the Ninja от Klei Entertainment, но в полном и бескомпромиссном 3D. Несмотря на сдержанную критику, игроки приняли историю духа мщения, скрывающегося в тенях, очень тепло, а разработчики из независимой студии Lince Works не бросили детище после выпуска и упрямо продолжали чинить даже мелкие баги. И вот 5 июня 2018 года на цифровых прилавках появилось переиздание Aragami: Shadow Edition, в которое вошла не только оригинальная игра, но и увесистое дополнение Aragami: Nightfall. Стоит ли возвращаться к уже пройденному, чтобы вдоль и поперёк изучить четыре дополнительные главы?

Конечно, стоит. Перед нами это не просто набор каких-нибудь опциональных карт для скоростного и скрытного прохождения, а полноценная сюжетная кампания, проливающая свет на события Aragami. Если вы уже прошли основную часть, то знаете, что очень много информации о мире и прежних временах осталось за кадром. Кое-что из предыстории духа и призвавшей его Ямико и вовсе проговорили вскользь, не особо заморачиваясь подробностями. И как раз тут и пригодится дополнение: события Nightfall происходят до начала Aragami и показывают теневых ассасинов Хё и Синобу. Не буду спойлерить, но на войну с Императрицей Тени авторы предлагают взглянуть совершенно под другим углом. И благодаря этому приёму история первой игры приобретает неожиданные глубину и многослойность.

Как вы уже догадались, у всех персонажей имеются свои мотивы, чтобы делать то, что они делают. А белых и пушистых среди них нет.

Обзор игры Aragami: Nightfall — Скриншот №1

В описании увесистого DLC говорится, что разработчики добавили аж три новых теневых навыка, но это не совсем верно. Из совершенно новых стоит выделить лишь один — возможность призвать напарника или напарницу на помощь, чтобы они убили самую «неудобную цель». Остальные являются фантазией на тему уже известных. Что касается упомянутых четырёх глав, то во время их прохождения нам доведётся посетить новые совершенно новые локации, среди которых затесался даже заснеженный лес — пожалуй, самое красивое место в Nightfall.

В остальном, перед нами та самая формула, которая сделала Aragami настоящей жемчужиной инди-сцены. Необычный мир восточного фэнтези, который напоминает термоядерную смесь средневековых Японии и Китая. Продуманная и чётко просчитанная механика теневого стелса, когда вам постоянно приходится находиться во тьме, телепортироваться от укрытия к укрытию и шарахаться от любых источников яркого света. И даже дуболомы-стражники по-прежнему не раздражают: во-первых, сложно ждать сообразительности от рядовых солдат, послушно исполняющих приказы главнокомандующих, а во-вторых, на высоких уровнях сложности противники дают прикурить благодаря выдающейся дальнозоркости и острому слуху.

В лучшие моменты вы плавно скользите в тенях по уровням, заманиваете солдат в неприметные уголки и вырезаете их поодиночке, устраняете лучников дистанционно и чувствуете себя повелителем ночи. Ну или терпеливо выжидаете удобного момента, не расходуете понапрасну силу тени и словно крохотная мышь перемещаетесь по локациям без единого убийства. Как и в Aragami, авторы дают вам довольно много свободы и позволяют экспериментировать во время прохождения. Да, без очевидных условностей, разумеется, не обошлось (да и не могло обойтись), но в чёткие рамки загоняют очень редко.

Правда, есть некоторые проблемы, на которые я не могу не обратить внимание.

Обзор игры Aragami: Nightfall — Скриншот №2

Понятно, что в студии Lince Works сделали ставку на разнообразие, поэтому примерно половину дополнения вам приходится действовать в светлое время суток. И это здорово — события основной игры происходили на протяжении всего одной ночи. Но вот какое дело: очень сложно поверить, что стража не замечает здоровенного мужика Хё (или его более хрупкую коллегу Синобу) при свете дня, пускай и сидящего в тени. В Aragami тоже хватало светлых мест, но там подобную вольность можно было объяснить происхождением духа мщения — он сам состоял из тени, а потому сливался с тьмой. Здесь же у нас обычные люди, хоть и владеющие продвинутыми теневыми техниками. Поэтому здешний стелс порой выглядит не только странно, но и комично. Особенно когда стражник упорно не замечает вас под самым носом, да рядом с факелом.

Ещё вопрос вызывает отсутствие лицевой анимации. Если Арагами и Ямико общались телепатически, а лицо духа закрывала маска, то здесь даже самые громогласные персонажи разговаривают с неподвижными каменными лицами. Наверное, имело смысл заменить катсцены на движке на какой-нибудь интерактивный комикс, чтобы отсутствие анимации так сильно не бросалось в глаза.

К сожалению, DLC ещё и не достаёт каких-нибудь ярких эпизодов, которые вносили разнообразие в Aragami. Ничего и близко похожего на битвы с боссами или эффектными испытаниями на скорость тут нет.

Зато есть полноценный кооператив. Если желаете разделить радость незаметного убийства врагов с другом или с подругой, то создатели дополнения о такой возможности уже позаботились. Правда, и тут не обошлось без странностей: совместное прохождение делает дополнение простым до неприличия. Особенно если у вашего напарника на плечах имеется голова и хватает терпения.

Но если отбросить в сторону все придирки (именно придирки, а не заметные недостатки), то стоит признать, что Nightfall — это обязательная покупка для всех, кому понравилась Aragami. Lince Works не только предлагает вернуться в знакомый и необычный мир, но и раскрывает множество сюжетных подробностей, на тему которых фанаты могли раньше только спекулировать. Если же вам нравятся стелс-экшены, но вы пропустили игру, то покупайте Shadow Edition без раздумий — уверен, не пожалеете.

Aragami — Shadow Edition | Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Чтобы иметь возможность приобретать загружаемые игры или загружать демоверсии и бесплатные программы из Nintendo eShop на официальном веб-сайте, вам потребуется учетная запись Nintendo, связанная с консолью Nintendo Switch. Чтобы зарегистрировать свою консоль в качестве активной консоли для загрузок в учетной записи Nintendo, необходимо хотя бы один раз посетить Nintendo eShop с того устройства, на которое будут загружаться данные. Для автоматической загрузки на вашей системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. Подробности можно узнать в разделе «Поддержка». Сделанные покупки и загруженные демоверсии с веб-сайта Nintendo обрабатываются через Nintendo eShop.

Для игры онлайн требуется подключение к Интернету. Для пользования онлайн-сервисами необходимо создать учетную запись Nintendo и принять соответствующее соглашение. Действует политика конфиденциальности учетной записи Nintendo. Некоторые онлайн-сервисы могут быть доступны не во всех странах. Для игры онлайн требуется платная подписка. Подробнее о платной подписке на онлайн-сервисы.

© 2019 published by Merge Games, developed by Lince Works, all rights reserved.

Aragami: тени забытых предков — ITC.ua

Кажется, вымирающим жанром стоит называть теперь не адвентюры, переживающие как раз второй ренессанс, а stealth/action. Последние проекты, в которых был более-менее полноценный stealth-режим, были изданы аж в 2014 г.: Thief, Dishonored, Styx: Master of Shadows. Мы еще не знаем, какой будет выходящая буквально через пару недель Dishonored 2, но один претендент на звание лучше stealth/action нескольких лет у нас уже есть. Это Aragami от никому не известной испанской инди-студии Lince Works.

Жанр stealth/action
Платформы Windows, Mac OS
Разработчик Lince Works
Издатель Lince Works
Сайты aragami-game.com , Steam

На самом деле костяк Lince Works – это те же самые ребята, что, будучи еще студентами, создали stealth/action Path of Shadows. Aragami, собственно, и развивает идеи, заложенные в том студенческом проекте.

Арагами – мятежный дух мщения, воин-ниндзя из Тени, призванный из небытия девушкой-призраком Ямико, чтобы помочь ей освободиться от чар, с помощью которых адепты Света удерживают ее в заточении, и отомстить тем, кто убил ее родных и покорил ее страну. Арагами – последняя надежда Ямико («Ты – моя последняя надежда!», она так и сказала), но не все просто в отношениях между персонажами. Ямико явно что-то недоговаривает, она как-то связана и с арагами, и с императрицей Тени. У них общие воспоминания, в которые подмешивается память еще одного человека. Кто это? Как давно Ямико в заточении? Что такое на самом деле арагами? Сколько лет прошло с войны Тени и Света? Вопросы, вопросы, вопросы. «Ты ничего не знаешь, арагами!», говорит ему поверженный враг.

Воин Тени пытается понять свою сущность, вспомнить что-то важное. В этом ему помогают старые свитки, разбросанные по крепостям Света, странички из дневников давно умерших людей. История, рассказанная в Aragami, на самом деле не так примитивна, как может показаться на первый взгляд. Следите за сюжетом, читайте свитки, в них можно найти много интересного. Как и в самом игровом мире, в котором можно найти отсылки не только к современным фильмам и сериалам, но и к некоторым играм.

Но лирику давайте оставим на редкие минуты отдыха. Сейчас же арагами необходимо отыскать шесть печатей, с помощью которых адепты Света удерживают Ямико, и разрушить пленившую девушку магию. Печати находятся в местах, связанных с историей Ямико, и хорошо охраняются. Арагами должен проникнуть на защищенную территорию и выкрасть талисманы.

Как адепт Тени, арагами умеет многое, но часть знаний ему необходимо восстановить, разыскивая те самые свитки с историями. Поначалу дух-ниндзя может магическим образом перемещаться из тени в тень, почти как главный герой Dishonored. На свету эта, как и остальные способности, не работают, мало того, герой теряет магическую эссенцию, пока снова не окажется в тени. Следующий этап – умение создавать временную тень, тающую площадку для прыжка. Правда, на ярко освященных участках это по-прежнему сделать нельзя.

С каждым пройденным уровнем враги становятся сильней. Появляются лучники-снайперы, воины, защищенные магическим светом, врагов чем дальше, тем больше, а уровни растут в размерах и становятся все запутанней. Магические преграды в самых неожиданных местах, постоянные патрули, поисковые огни и т.д. Стоит понимать, что прямая конфронтация здесь, в отличие от других stealth/action, невозможна в принципе, адепты Света убивают арагами одним ударом с любого расстояния.

А значит, духу-ниндзя понадобится весь его арсенал: умение растворять трупы в тени; призывать из Тени чудовище, проглатывающее противника; устанавливать мины, открывающие портал в Тень, засасывающий всех врагов поблизости; метать теневые кинжалы; ослеплять врагов; отвлекать теневым призраком и т.д. Не стоит думать, что после освоения всех умений играть станет намного проще. Во-первых, любое из умений можно применить лишь дважды, а затем придется либо искать алтарь для их обновления, либо убивать противников специальным ударом, восстанавливающим одно очко умений. Конечно, в середине игры вам станет полегче, но все равно время от времени вас будут убивать, так что придется не один раз переигрывать некоторые фрагменты. Особенно бои с боссами, которые, кстати говоря, выглядят в stealth-проекте несколько чужеродными.

Играется Aragami как смесь классического Thief и Dishonored. За счет быстрых прыжков между тенью общий темп игры выше, но все равно, большую часть времени вы проведете на корточках в самом темном углу, вычисляя маршруты патрулей. Вырезать ли всех противников на уровне или проходить игру без единого убийства – решать вам, от этого зависят разве что финальный рейтинг и пара Steam-достижений.

Визуально Aragami, выполненная на движке Unity 5 с использованием эффектов cel-shading, напомнила мне Mark of the Ninja. Та же почти монохромная черно-красно-белая цветовая гамма, схожие чем-то герои. Естественно, Aragami — далеко на 2D-игра. Уровни здесь порой весьма запутаны и к цели зачастую ведет несколько путей. В целом выглядит Aragami стильно, но, кажется, cel-shading здесь не только для красоты, но и для маскировки немного простоватой графики. На уровнях в лесу, на кладбище или на озере это не так бросается в глаза, а вот в крепости адептов Света монотонные заливки и простые текстуры немного напрягают.

Всего в истории Aragami тринадцать глав, прохождение которых займет у вас 7-12 часов, в зависимости от темпа и дотошности. В середине сюжетная часть игры немного проседает, сменяясь рутиной, особенно на больших уровнях, но авторы стараются с этим бороться. Самые ярые фанаты могут перепройти отдельные задания, собирая все свитки и зарабатывая все медальки на уровнях. Есть в игре и кооператив на двоих, но, как нам кажется, необходимость мультиплеера в stealth/action несколько надумана.

Aragami – игра-неожиданность, как и ее герой, внезапно появившаяся из тени, чтобы показать маститым студиям, как надо разрабатывать правильные stealth-игры. Сможет ли Dishonored 2 удивить нас больше? По графике скорей всего да, а вот по геймплею? Что ж, до выхода Dishonored 2 вы вполне успеете пройти Aragami и ответить на этот вопрос самостоятельно. Удачной охоты.

Плюсы: Хороший stealth; интересные уровни; способности героя; захватывающая история; музыка

Минусы: Несколько простоватая графика

Вывод: Лучшая stealth-игра нескольких последних лет

MSI рекомендует: [hl id=7769930] [hl id=7522102] [hl id=8000933] [hl id=6575938]

Aragami: Shadow Edition Review (Switch)

Стелс — непростая задача в играх, и разработчики пытались это сделать на протяжении десятилетий. Вы идете по маршруту GoldenEye и поощряете игрока красться, но в то же время даете ему возможность стрелять из всех пушек, если они того пожелают? Или вы предпочитаете исключительно скрытную игру, когда игроков наказывают, как только их заметят (склоните голову, Ocarina of Time на территории замка )? Арагами больше склоняется к последнему из этих примеров, хотя он не такой резкий.

Вы играете за титульного Арагами, теневого духа, который был вызван девушкой по имени Ямико. Она была захвачена Кайхо, армией, которая использует особое оружие, работающее на свету. Вам предстоит пройти через 13 глав игры, используя свои многочисленные теневые силы, чтобы избежать или убить Кайхо, стоящего на вашем пути, пытаясь добраться до Ямико и узнать больше о том, что происходит. Поначалу это довольно обыденный сюжет, но по ходу игры он становится все интереснее.

Фактически то же самое можно сказать и о самой игре. Первоначально вы вооружены одним навыком — способностью превращаться в тень и мгновенно телепортироваться в любую другую ближайшую затененную область. Вскоре вам будет предоставлена ​​возможность создавать временные круглые тени на освещенных полах или стенах, что также позволяет вам телепортироваться туда. Это достаточно интересная механика, но она также означает, что в первые пару часов все начинает казаться немного повторяющимся.Со временем вы сможете улучшать и добавлять новые навыки, собирая свитки; некоторые из них являются незначительными, но полезными дополнениями, например, возможность помечать врагов, чтобы вы могли отслеживать их, или заставлять тела исчезать, чтобы их нельзя было обнаружить.

Другие — это более крупные обновления, которые могут изменить ваш подход к каждой ситуации. Например, способность метать ножи кунаи на расстоянии или размещать бомбы, которые можно взорвать дистанционно. К тому времени, как игра подходит к концу, и вы наделены полным набором способностей, это будет гораздо более приятное приключение, но по большей части ваше первое время с Арагами будет потрачено на несколько навыков, телепортация по небольшим этапам патрулируется охраной, а это значит, что вам нужно набраться терпения, прежде чем все начнется должным образом.

В зависимости от вашего настроения вы можете пройти игру одним из двух способов. Если вы миролюбивый человек, вы можете попытаться пройти до конца этапа, не будучи замеченным многочисленными стражниками Кайхо, позволяя им с радостью продолжать патрулирование, блаженно не подозревая, что вы только что проникли в их защиту. В качестве альтернативы, если вы относитесь к тому типу людей, которые чувствуют, что не выполняете свой долг ниндзя, если все ваши противники не вкусили холодную сталь, вы можете выбрать «полный ниндзя» и незаметно отбивать их одного за другим.

Что бы вы ни выбрали, невидимость остается в порядке вещей; как мы уже заявляли, это не ситуация с GoldenEye или Splinter Cell , когда быть обнаруженным просто означает переключение со стелс-игры на экшн. Ваши враги вооружены силой, чтобы стрелять огромными волнами света из своих мечей, которые убивают вас одним прикосновением; по сути, это означает, что если вас заметили, вы уже почти мертвы. Единственное исключение — игра на самом легком уровне сложности, где они настолько до смешного медленно реагируют, что вы можете бежать прямо на них и вонзить в них свой меч, прежде чем они успеют вытащить свой меч — как в знаменитом эпизоде ​​ Monty Python. и Святой Грааль , который устраняет любое реальное ощущение проблемы.

Aragami очень похожа на игру типа «прячется в тени» в той мере, в какой ее изобретательный HUD (или отсутствие такового) основан на этой концепции. У Арагами за спиной свисает богато украшенный плащ, и рисунок на этом плаще на самом деле показывает вашу текущую теневую энергию и то, сколько применений вы оставили для своих особых способностей. По мере того, как вы используете свои различные навыки, этот рисунок начнет исчезать, а когда вы переместитесь в тень, весь ваш наряд станет черным, а дизайн накидки снова начнет заполняться.Это невероятно крутой вид, который еще больше бросается в глаза благодаря художественному стилю игры в стиле cel-shaded.

Однако не обошлось и без проблем. Трюк с теневой телепортацией временами кажется неудачным, особенно когда вы пытаетесь телепортироваться на более высокие платформы и структуры. Есть (крошечный) курсор, который становится синим, когда вы можете телепортироваться, но в странных случаях, когда вам нужно телепортироваться в спешке, попытки быстро определить, в какие области вы можете или не можете перемещаться, могут стать довольно неприятными.Ваше полное отсутствие способности прыгать или карабкаться также расстраивает, и это может быть особенно раздражающим, когда ваш герой — который предположил, что — ниндзя, чтобы мы не забыли, — не может подняться на уступ высотой до колен.

Преодолейте эти мелочи, и вы останетесь с чистой стелс-игрой, которая должна понравиться поклонникам классики, такой как Tenchu ​​, даже если она не совсем их превосходит. Более того, это издание Shadow Edition также включает в себя расширение Nightfall DLC, которое включает несколько новых глав и представляет пару новых персонажей, помогая немного смешать вещи и предоставить вам новые среды, чтобы вы могли скрыться от суеты.

Заключение

На то, чтобы начать, нужно время, и в нем есть немало раздражающих причуд, но по мере развития Aragami становится надежной стелс-игрой с захватывающим сюжетом. Добавление дополнительных глав АПА придает игре долгожданного повышение продолжительности жизни, и хотя его темпераментные механики предотвратить его став неоспоримого камня, его стильный внешний вид и диапазон возможностей вы получаете до конца средних поклонников стелса игр (и поклонник стелса только) по-прежнему будет весело проводить время с ним.В итоге.

Aragami Shadow Edition Обзор Xbox One: действительно идеальная стелс-игра

К несчастью для многих поклонников стелса, игры, созданные для этого жанра в последние несколько лет, казались слишком ориентированными на действие. Хотя в Dishonored и Assassin’s Creed есть хорошая механика скрытности, в большинстве случаев проще сражаться с врагами в лоб. Однако Арагами строго наказывает вас за такое поведение. Вы не солдат; ты убийца.

Из-за этого это одна из редких «настоящих» стелс-игр этого поколения, и после года, проведенного на ПК и PlayStation 4, она наконец-то добралась до Xbox.Вместе с новым загружаемым контентом (DLC) вы не захотите пропустить этот опыт.

См. В Microsoft Store

Сюжет: Сразитесь с когтями зла

Действие игры происходит в Японии. Вам предстоит управлять призрачным духом, называемым арагами. Вы были вызваны девушкой по имени Ямико, которую заключила в тюрьму жестокая фракция, которая может управлять световой магией. Ямико представляет себя призраком для вас и помогает вести вас туда, где она есть.По пути вы либо пробираетесь мимо, либо убиваете множество солдат.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Сама история проста, но во время игры можно найти много интересной истории, которая оживляет мир и помогает охарактеризовать как Ямико, так и арагами. Интересно и то, что антагонистами выступают фракции «светлой стороны». Обычно злой считается темная «темная сторона». Однако на этот раз люди, владеющие светом, должны быть привлечены к ответственности.

Повествование в DLC короткое, но приятное: вы играете и раскрываете судьбы двух последних теневых убийц, Хё и Шинобу, когда они сражаются с солдатами во время войны между тьмой и светом. Все это происходит до событий оригинальной игры и помогает добавить контекст к основному сюжету.

Геймплей: Управление тенями

Мясо Арагами заключено в его невероятно отточенной механике. Как арагами, вы можете создавать тени и телепортироваться между ними, но для этого требуется Shadow Essence, ресурс, который восполняется, стоя в темных местах.Если вы стоите при умеренном освещении, ваша Shadow Essence не перезаряжается, а нахождение рядом с ярким светом вызывает ее истощение. Когда вы не в темноте, враги могут легко вас увидеть, но если вы остаетесь спрятанным, вы можете убить их своим верным клинком.

По своей сути, Арагами делает упор на скрытность. Невозможно сражаться с врагами в лоб, так как любые атаки, которые используют солдаты, убивают вас одним ударом. Поэтому игра требует, чтобы вы терпеливо осматривали игровое пространство, находили маршруты и либо молча убивали врагов, либо полностью избегали их.Враги умны и смертоносны, но вы можете использовать их патрулирование с осторожной стратегией. Это, в конечном счете, то, чем должна быть стелс-игра.

Кроме того, игрок может найти свитки вокруг уровней, которые дают очки навыков для открытия новых способностей, таких как исчезновение трупа цели или выдача игроку снарядов куная. Каждый из них полезен, но никогда не превзойден, а это означает, что в будущем игра не станет тривиально простой.

Презентация: Настоящее произведение искусства

Арагами — это визуальный и музыкальный шедевр.Яркий художественный стиль идеально соответствует эстетике классической Японии, но использование более темных оттенков цвета придает игре мрачное ощущение, которое идеально подходит для сюжета. Оценка также на высшем уровне, и баланс между интенсивной, панической музыкой, которая играет, когда вы попадаете в игру, и мягкими треками, которые сопровождают ваши подлые движения, идеален.

Aragami Shadow Edition Обзор Xbox One

последние мысли

Благодаря идеальному игровому процессу, великолепному сюжету и безупречной подаче, Aragami — шедевр скрытности.Это так просто.

Плюсы:

  • Хорошо написанный рассказ.
  • Невероятный геймплей.
  • Отличная презентация.

5 из 5

Aragami Shadow Edition уже доступен на Xbox One по цене 24,99 доллара США.

См. В Microsoft Store

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнать больше.

Шикарный арсенал ждет

Собери эти 10 видов оружия в Destiny 2: Season of the Chosen

В Destiny 2 «Сезон избранных» есть несколько отличных новых видов оружия, которые можно фармить, которые повысят вашу убойную силу на поле битвы.Вот 10 лучших орудий, которые вы можете (и должны) заполучить, а также то, каковы лучшие броски перков для них.

Арагами — это тень того, что могло быть

В 1995 году Комитет рекордов Гиннеса официально постановил, что у попугаев по имени Пак самый большой словарный запас среди всех птиц в мире. Пак знал 1728 слов и, как и другие представители его вида, мог собирать из них фразы и предложения, соответствующие ситуации, в которой он находился. «Сейчас Рождество», — услышали он, как он сказал в нужный день в 1993 году: «Вот что происходит. ; вот о чем это все.Пак мог быть исключительно грамотным, но он был всего лишь одним голосом в разнообразном птичьем хоре. Амазонские и африканские серые попугаи известны своими навыками общения, так же как и врановые, сороки и пересмешники. Скворцов часто принимают за реальных людей. И Майны, пожалуй, лучшие имитаторы их всех — при условии, что мы не включим эту редчайшую из пород, фаната Мэтью МакКонахи.

В Арагами есть птица, появление которой сулит великие дела. Этот ворон, Куросу, заперт в пагоде, которая так же тщательно и некомпетентно охраняется, как и любая другая пагода в мифической версии древней Японии в игре.Ямико, ваш гид и телепатический компаньон, говорит вам, что это пленение было устроено так, чтобы Куросу не попал в чужие руки. Куросу, по общему признанию, стильный парень с пурпурным оттенком пуха и одним крылом с малиновым концом. Но по сравнению с Паком он тупица: ни речи, ни песен, ни экзистенциальных размышлений о рождественском духе.

: самые слабые идеи в игре продаются дороже самых сильных

.

Якобы роль ворона состоит в том, чтобы помочь вам сориентироваться в 13 миссиях игры, большинство из которых требует, чтобы вы пробирались сквозь группы врагов, отключая прото-цифровые «световые барьеры», которые блокируют ваш путь.Иногда Куросу визжит на один из этих барьеров, чтобы сообщить вам его местонахождение. Но обычно его телепатически передаваемые указания до безумия расплывчаты: «Достигни следующей области», или «Найди выход», или «Проникни в пагоду». Вы задаетесь вопросом: действительно ли в пагоду можно «проникнуть»? И вообще, где этот выход? Но Куросу только каркает и оставляет вас разбираться в этом самостоятельно.

Ворон Куросу является признаком постоянной проблемы в Арагами : игра продает свои самые слабые идеи за счет самых сильных.По сути, Aragami — это очень простое стелс-приключение от третьего лица. Вы ниндзя; ты крадешься в тени; нередко вы убиваете людей. Все остальное должно быть витриной. Но в то время как в игре много шума о волшебной птице и (по общему признанию, крутых) теневых драконах, которых вы можете призвать, чтобы поглотить своих врагов, основной опыт скрытности кажется разочаровывающе недостаточно развитым.

Качество стелс-игры неизменно определяется реакцией ее врагов, и ваши враги в Арагами — армии Кайхо, которая использует мистическое легкое оружие против вашего призрачного убийцы — едва ли можно квалифицировать как разумных.Они всегда удивляются, увидев вас, даже в миссиях, где они должны вас искать, и все же они забудут о вас через несколько секунд, если вы прыгнете обратно в тень. Вы можете ударить одного в спину, и он едва заметит его друга, стоящего в пяти футах от вас; вы можете пробежать через комнату в центре чьего-то поля зрения, и вы разрубите их кубиками, прежде чем они даже успеют обнажить свой меч. Когда вы находитесь в здании с достаточным количеством стен, вы можете полностью отказаться от видимости скрытности и просто бегать из комнаты в комнату, нанося удары своим несчастным врагам; игра обещает вам 100 очков за каждое из этих «скрытых убийств».”

Арагами центральное дополнение к жанру состоит в том, что он позволяет вам манипулировать тенями, а не просто прятаться в них. Ваш персонаж может телепортироваться из одной тени в другую и создавать новые, используя вашу расходуемую «теневую сущность». Помимо того, что это аккуратный тематический поворот — о чем же такие стелс-игры, если не пробираться в темноте? — это творческий способ передать характерную легкость движений ниндзя. Но реализация этой идеи вызывает только разочарование: диапазон прыжка с самого начала невелик, и часто он просто не работает, когда должен, и вы попадаете в затруднительное положение.Если вы создаете тени, игра необъяснимым образом заставляет вас ждать и смотреть, пока тень не уменьшится до определенного размера, прежде чем она позволит вам прыгнуть. Это делает невозможным изящное движение по открытым участкам и заставляет вас ползать по краю каждой карты, чтобы вы могли позволить себе ждать, пока ваши способности сработают должным образом.

игра необъяснимым образом заставляет ждать и смотреть

Подобные неточные механики могли бы иметь меньшее значение, если бы Aragami был больше похож, скажем, на The Last of Us (2013), в котором использовалась тактика скрытности как один из многих способов рассказать свою историю.Возможно, было бы несправедливо сравнивать Aragami с одной из величайших игр десятилетия, но нельзя сказать, что она хороша тем, что есть на самом деле. А Арагами действительно подает признаки желания выйти за пределы установленных ими границ. Игра позволяет вам владеть небольшим разнообразием оружия по мере вашего продвижения, например, включая снаряды и вышеупомянутых драконов, но поскольку один удар любого врага убивает вас, вы вынуждены владеть этими устройствами из-под покрова тьмы.Даже когда вы получили доступные добавки, открытый бой остается невозможным. Таким образом, игра сохраняет свою скрытность, а это означает, что крошечные икоты в основных схемах движения мешают самой непрерывности опыта.

The Last of Us взял скучную идею и сделал все в ней возвышенным; Арагами берет много хороших идей и пренебрегает их воплощением. Даже история сама по себе не интересна: ролики в основном длится менее 10 секунд, а персонажи обычно предваряют пояснительные заявления фразами вроде «Между прочим» и «На случай, если вам интересно.Когда вы доберетесь до места назначения, ваш гид Ямико может воскликнуть: «Наконец-то!» как будто она не могла дождаться окончания миссии. Но хорошая игра, как и любое хорошее произведение искусства, должна вызывать удивление; он должен давать вам повод заботиться о том, что происходит, точно так же, как он должен давать вам повод получать удовольствие от того, о чем вас просят. Арагами чувствует себя только наполовину вложенным в обе эти вещи, так что ничего не делает. Не сумев реализовать свои лучшие идеи, он не оставляет нам ничего, кроме тени той игры, которая могла бы быть.

Чтобы узнать больше о системе рейтингов Kill Screen и правилах ознакомления, нажмите здесь.

Связанные

Обзор

Арагами (PS4) | Push Square

Aragami — завораживающее зрелище, если вы фанат стелс-жанра. Хотя у нас есть невероятные игры, объединяющие свои условности с Dishonored, Assassin’s Creed и даже Wolfenstein: The New Order, они рассматривают стелс-геймплей как равную альтернативу экшену, а не как единственный реалистичный вариант.Опытные игровые серии, такие как Metal Gear Solid и Thief, являются основными примерами последнего, подчеркивая скрытность до такой степени, что бой становится серьезной угрозой. Арагами соответствует этой традиционной ориентации на скрытный геймплей, но стоит ли оставаться в тени или выставлять на всеобщее обозрение свет?

Одно можно сказать наверняка: наш одноименный герой предпочитает темноту. Он — темный дух, воплощенный из загробной жизни, вызванный принцессой Ямико из-за его невыполненной мести в жизни.Он должен спасти ее от когтей клана Кайхо, который представляет собой армию света, безжалостно уничтожившую ее императрицу и народ Ниссёку. Теперь вам нужно найти связанные с Ямико талисманы, которые Кайхо распространили по землям, и, собрав их там, где она заключена, она будет по праву освобождена, чтобы восстановить то, что было утрачено.

Тем не менее, это не типичная история «принцессы в замке», поскольку игра в какой-то момент шутит над собой. Есть богатая история, которую можно исследовать с помощью воспоминаний, которые Арагами переживает с воспоминаниями о своей предыдущей жизни и прошлом Ямико.Изложение через диалоги и знания с помощью коллекционных свитков ссылается на ключевых игроков и события, которые дают больше контекста конфликту между Кайхо и Ниссёку. Хотя мы думали, что это будет неинтересная болтовня, она на удивление глубокая и стоит того, чтобы в нее инвестировать. Вы сможете легче следить и понимать посторонние детали кампании и повороты сюжета, а вместе с тем и более интересную историю.

По пути вы будете путешествовать по тихим лесам и мощеным улочкам, чтобы добраться до города Кюрю, где заперт Ямико.Это дает множество возможностей, в которых десятки владельцев луков и мечников патрулируют ваше окружение, и вы должны осторожно перемещаться по ним в тени. Однако тени — не просто очевидный выбор для вашего персонажа — они необходимы для подпитки его темных способностей. На это указывает аккуратная реализация информации пользовательского интерфейса с дизайном его плаща, который не только показывает, какие способности у вас есть, с классными иллюстрациями, но и белыми линиями, которые истощаются, если вы используете теневые движения, которые исчезают только при погружении. в темноте.Естественно, вы можете бегать, приседать и совершать убийства, но когда дело доходит до таких способностей, как телепортация а-ля Blink в Dishonored или временная невидимость, вы должны осознавать свои пределы и среду, чтобы поддерживать эти способности.

Вот почему лампы, огонь и наделенные светом солдаты могут привести к мгновенному провалу. Вас могут не только разоблачить, но и лишить обычных способностей. Это заставляет вас оценивать свои подходы к каждой области, что может быть очень весело, независимо от того, решите ли вы пощадить или убить своих врагов в тишине.Это невероятно напоминает то, как работает серия Tenchu, но добавление использования тени меняет ситуацию.

Всего есть шесть способностей, и они разделены поровну для обслуживания пацифистов и убийц. Собирая эти свитки, вы разблокируете очки навыков, которые можно потратить на способность создавать теневой фасад, отвлекающий охранников, или другой, который ослепляет кого-то на несколько секунд. Более жестокие альтернативы позволяют вам бросить теневой кунай или вызвать дракона позади кого-то, который мгновенно утащит его тело в нижние миры.Эти и другие приемы необходимы для постепенного развития того, как вы перемещаетесь по уровням и справляетесь с противниками, что не дает игровому процессу со временем становиться слишком привычным, особенно когда вы можете начать объединять два-три хода для получения удовлетворительных эффектов.

Вы вознаграждены тем, что полностью стираете своих врагов или избегаете их, поэтому мы переключались между этими двумя стилями игры, чтобы не терять свежести. Хотя мы могли сказать, что первое было в среднем более сложной и трудной задачей по сравнению со вторым, мы никогда не чувствовали, что ни одна из стратегий слишком проста.Хотя в некоторых областях может быть проще, если вы игнорируете солдат, убивать людей одного за другим, по общему признанию, иногда было лучшим вариантом. Это показывает большое внимание к дизайну уровней и размещению ИИ, чтобы игроки не слишком отдавали предпочтение одному стилю игры, что заслуживает справедливой похвалы.

Но это не значит, что игра изящно ускользает от нашего бдительного взора. В редких случаях ИИ сбивал нас с толку, мгновенно замечая нас из тени и замечая наше присутствие, когда они оборачивались.Прицеливание также может усложнять при попытке выполнить Shadow Leap на уступы или отбрасывать короткую тень на неосвещенную поверхность, что может привести к тому, что мы попытаемся прицелиться очень точно, чтобы найти правильное место, пока мы не сможем выполнить любое движение. Однако самая большая тень, нависшая над Арагами, — это навязчивые проблемы с производительностью. Большую часть времени он работал со скоростью 20-25 кадров в секунду, с большими задержками между роликами, а также во время игрового процесса. Когда вы добавляете некоторые шероховатости, очевидные в качестве анимации, мы должны сказать, что привлекательность игры немного снижается из-за подобных проблем, которые, мы надеемся, частично будут решены в будущем патче.

Несмотря на эти обиды, Арагами еще многое делает. Художественный стиль cel-shaded добавляет привлекательности окружающей среде и моделям персонажей, даже если некоторые из более мелких деталей и текстур не так впечатляют. Но это не относится к музыке. Он превосходно составлен Twin Feathers и великолепным струнным квартетом Videri со скрипками, перкуссией, флейтами, женским вокалом и иногда с Hyshigi или Shamisen. Они способствуют созданию захватывающего, тревожного саундтрека, который всегда соответствует настроению.Ну, за исключением тех случаев, когда во время посредственных схваток с боссами появлялись электрогитары, которые, как мы думали, основывались больше на случайной удаче, чем на умении победить.

Когда вы дойдете до конца после более чем 10 часов игры, есть даже многопользовательский режим кампании. Хотя мы не смогли проверить это на себе, мы видим огромный потенциал в сотрудничестве, которое этот режим может обеспечить. Наличие партнера дает возможность применять сложную тактику для одновременного уничтожения нескольких противников, и мы думаем, что так игра будет еще интереснее.Итак, если вы, к счастью, играете в одиночку, мы настоятельно рекомендуем увеличить число погибших вместе с другом во второй раз.

Заключение

Терпеливый и хитрый образ мышления, который Арагами дает вам своим строго скрытным игровым процессом, — это то, чего мы жаждем с большим количеством игр. Благодаря простому, но продуманному дизайну уровней и механике, эта игра представляет собой целенаправленную игру с сердцем и душой, многому научившуюся у своих старых мастеров. Но игре не хватает отточенности в производительности и внешнем виде, а ИИ временами может раздражать.К счастью, сюжет, визуальные эффекты и звуковое оформление релиза в конечном итоге помогают вывести его из тьмы.

Aragami Shadow Edition — Обзор

Вы были вызваны из тьмы, чтобы стать тьмой и местью. Как теневой дух, у вас есть способность перемещаться через тени, прыгая отсюда туда, с возможностью убивать интересующие цели, которые встают у вас на пути, пока вы продвигаетесь к своим целям. Следуйте за тенями, чтобы двигаться как тень, избегая света.Это наш обзор Aragami Shadow Edition.

От разработчиков Lince Works и Publishers Merge Games, Lince Works и Maximum Games выходит приключенческая стелс-игра, в которой вы будете прыгать из тени в тень, это Aragami Shadow Edition. По мере прохождения игры вы научитесь различным техникам обхода врагов или даже их уничтожения. Давайте углубимся в игровой процесс.

В Феодальной Японии игра помещает вас в тело теневого духа, известного как Арагами.Вызванный Ямико, пленником врагов, которые могут управлять световой магией, вы должны пройти уровни игры, чтобы найти, где она находится, и спасти ее. Механика скрытности похожа на механику других игр, но также предназначена для использования только в таком виде. В начале игры вы узнаете, как использовать тени, чтобы проходить через закрытые зоны, и как прыгать на уровни высоко над землей. Места, до которых обычно невозможно добраться, теперь доступны вам, но только в пределах указанного радиуса вокруг вашего персонажа.Это означает, что любая попытка побега или уклонения от вражеских сил также ограничена этим радиусом.

Ваш плащ определяет, как вы взаимодействуете с окружением. Если его узор полностью белый, а фон окрашен в черный цвет, то вы скрыты от просмотра и можете использовать всю свою силу тени для перемещения по карте. Точно так же, если плащ не белого цвета, а красный, то вы видимы и не можете использовать свои теневые силы для побега. Как можно скорее уходите в тень.Из тени у вас есть способность убийцы нанести один удар и убить вражеского патрульного, когда они ходят по карте, пытаясь помешать вам добраться до Ямико. Вы можете атаковать сбоку, сзади и сверху. Однако остерегайтесь атаковать спереди, потому что вы не можете. Как только противник видит вас, он атакует вас, и любой полученный от него удар фатален. Эта игра хочет, чтобы вы действительно стали единым целым со своими навыками скрытности.

Окружение очень похоже на традиционный японский замок феодального периода.Освещение и тени, одежда Арагами, Ямико и других участников — все это создает ощущение традиционности. Вы можете очень легко сказать, где спрятаться и где избежать, когда вы идете по местности или прыгаете над ней. Соедините это с музыкальной партитурой, которая присутствует в игре, и это очень хорошо сделанная стелс-приключенческая игра, в которой скрытность является ключевым словом.

Примечание. Наша копия была проверена на Nintendo Switch с кодом, предоставленным PR.

Арагами Обзор | Ружье Rock Paper

Как профессиональный ниндзя, меня постоянно расстраивает представление моих благородных традиций в видеоиграх.В нашем искусстве есть гораздо больше, чем телепортация и коварные удары в спину. Где игра, которая показывает нашу склонность к плетению из лозы? Когда я увижу изображение природного инстинкта каждого ниндзя к полинезийской кухне? Опять же, все это игнорируется в Арагами [официальный сайт].

Арагами — это мстительный дух, призванный помочь кому-то в рассоле. Кажется, что мисс Глоуи Дамзел где-то поймана в ловушку каких-то злодеев, и она выполнила древний ритуал, чтобы воплотить вас, но по какой-то причине сделала это, поэтому вы были вызваны в кровавых милях от нее.Она кажется вам чем-то вроде призрака, отвлекающе болтающего, пока вы пытаетесь избежать внимания, вынужденная двигаться туда, где бы она ни находилась, злой Кайхо мог спрятать ее. Для этого вам необходимо пересечь участки очень занятой земли, задушенной врагами, которые убьют вас своим злым легким оружием, как только они появятся. Итак, зрение — это то, чего вы должны очень остро избегать.

В результате получилась игра, которая сводит формулу скрытности к простой телепортации из тени в тень (или волшебному отбрасыванию тени на землю, если ее нет под рукой) и выбору между убийством врагов или простым прохождением мимо них.По мере прохождения вы получаете способности, которые означают, что после убийства не остаются трупы, предупреждающие врага, возможности отвлекать охранников и т. Д., Каждая новая способность ощущается как что-то, что было бы неплохо иметь с самого начала, чтобы сделать ранний игра намного привлекательнее.

На самом деле, Арагами игнорирует почти все, кроме телепортации и ударов в спину. Эта довольно красиво представленная скрытность сокращает концепцию до ее самых простых частей, почти удаляя моменты «ох черт, все пошло не так» в стелс-играх, и сосредотачиваясь только на том, чтобы стоять в тени и стоять в каких-то других тенях.

Интересно, как этот анализ формулы показывает важность способности делать что-то не так, оставляя вас неэлегантно выбивать из ситуации. В Арагами, если вас заметят с близкого расстояния, вы умрете, причем буквально без кнопки атаки. По иронии судьбы, важность того, чтобы оставаться скрытым, снимается смертью, просто возвращая вас к последней контрольной точке, откуда вы просто пытаетесь снова, делая неудачу ничем, а не чем-то.

Я должен уточнить, что противодействие этим аргументам состоит в том, что позволяя игрокам реагировать на сбои в скрытности, вы рискуете создать игру, которую можно просто взорвать, возможность сойти с ума со своим мечом, а не играть так, как предполагали разработчики.И я понимаю, что это было бы неправильно для Арагами. Но, конечно же, лучшие стелс-игры — это те, которые делают скрытную игру настолько интересной, что разумные игроки все равно откажутся от нее.

В конечном счете, каким бы забавным это ни было для коротких отрезков времени, угри Арагами тонкие, как подливка из кубов Оксо, своего рода техническая демонстрация концепций Dishonored, а не полноценная игра сама по себе. Подача великолепна, мультяшный стиль заметно мрачен и коренаст, и он очень сильно и разумно заимствован у Dishonored в его доставке телепортации (вплоть до той же стрелы при телепортации на крыши).И было бы упущением не отметить превосходное использование накидки вашего персонажа в качестве средства передачи ваших счетчиков света, оставшихся очков способностей и т. Д. — действительно умная и хорошо реализованная идея, только несколько испорченная физическим значением ткани. он может запутаться и стать бесполезным. Поклонники давно заброшенной серии Tenchu ​​кажутся взволнованными, но как человек, который никогда не играл в них, я не уверен, насколько это отчаяние наркоманов, отрезанных от своего поставщика, или же Tenchu ​​тоже была жидкой серией.(Подойди ко мне.)

То, что ты не можешь даже размахивать мечом, не говоря уже о прыжках, заставило меня чувствовать себя бессильным как ниндзя, ограниченным, а не свободным. И поскольку игра мало что делает с творческим дизайном уровней, а просто создает широкие полосы препятствий, навыки, которые у меня действительно есть, кажутся нереализованными в сеттинге. Это также неприятно в нескольких отношениях. Отметка врагов с помощью R, чтобы вы могли отслеживать их на уровне, — приятная деталь, если бы она только перестала стирать эти отметки. Постоянно нужно отрывать камеру от себя, без всякой причины, даже на пробелах уровня отметок.

Интересно выглядящие маршруты, которые кажутся новыми альтернативами основному пути, неизменно блокируются невидимыми преградами, ключевой диалог появляется на экране, когда вы находитесь в середине чего-то, затем исчезает, прежде чем вы получите возможность его прочитать, а для некоторых Богом забытая причина, по которой вы выходите из приседа всякий раз, когда вы кого-то убиваете, поэтому, если длительная анимация не дает другим охранникам возможности заметить вас, то тот факт, что вы просто стоите после этого, должен. Также чертовски странно, что значок курсора по умолчанию выглядит как круг загрузки Windows 10.

Погрузитесь в поток, и вы найдете моменты удовольствия. Переход от тени к тени, бросание теневого клинка в далекого врага, уклонение от внимания и достижение цели — иногда кажется аккуратным. Но эти моменты, как правило, приходят как удача, которая не связана с столкновением с какими-либо проблемами в игре. Телепортация прекрасна, когда она работает, но слишком часто вы не можете заставить целевой маркер разумно найти место для приземления, или на самом деле он выберет только то место, которое видит вас в ловушке пейзажа.Вы даже можете управлять скрытными убийствами против врага, который не только видел вас, но и кричал всем вокруг, что вы рядом. Это просто кажется слишком неуклюжим для того, чтобы быть той игрой, которой он хочет быть: чистой стелс-проблемой.

Я перестал играть в точке, где единственным маркером миссии, который он давал мне, была дыра в земле и инструкция, которая там была невозможна, и ничто на самом деле не хватало меня настолько, чтобы я хотел бороться через эту путаницу. Некоторым он явно понравится как чистокровный стелс-симулятор, но для меня он слишком узкий и слишком хрупкий.

Арагами уже доступен в Steam по цене 13,40 фунтов стерлингов / 18 долларов США / 18 евро, а также GOG.

Арагами: Обзор сумерек — больше теней, больше удовольствия

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

Aragami: Nightfall
5 июня 2018 г.

Платформа ПК, PlayStation 4, Xbox One

Издатель Lince Works

Разработчик Lince Works

В 2016 году было выпущено большое количество стелс-игр для всех форматов, и Арагами из Lince Works был среди лучших из них, что непросто, учитывая высокое качество большинства игр, выпущенных в том году.Желая создать духовного преемника серии Tenchu, команде разработчиков удалось создать захватывающую игру, которая сможет стоять сама по себе благодаря хорошо продуманному игровому процессу, сеттингу и презентации. Теперь история и игровой процесс Арагами расширяются с помощью DLC Aragami: Nightfall, который является более чем достойным дополнительным контентом для поклонников основной игры.

«Арагами: Сумрак» — это два главных героя, Хё и Шинобу, два теневых убийцы, которые охотятся за таинственным алхимиком, чтобы вернуть пропавшего на некоторое время товарища.Сюжет разворачивается до событий основной игры и дает дополнительную предысторию пробуждения Арагами. История Nightfall, честно говоря, не особенно оригинальна, но она хорошо справляется со своей задачей, обеспечивая хороший фон для всех скрытных действий, обнаруженных в четырех новых главах, которые включают Nightfall. К сожалению, у этих двух персонажей нет очень разных историй, а различия обнаруживаются в основном в отдельных дополнительных документах, разбросанных по всему миру.

Spelunky 2 Review — Мопсы, пираты и множество лавы

Игровой процесс

Aragami: Nightfall не сильно отличается от основного игрового процесса, предлагая тот же скрытый игровой процесс, дополненный широким спектром способностей, требующих силы тени, которую можно получить, только оставаясь в тени.Как и в основной игре, близость к свету истощает энергию, блокируя все доступные способности. Забудьте также о том, чтобы выкладываться изо всех сил, так как вариантов ближнего боя по-прежнему нет. Исчезли Силы Демонов и Силы Призраков из основной игры, их место заняли четыре Техники Тени. Среди них три являются совершенно новыми и предлагают дополнительные способы справиться с новыми сценариями, которые столь же разнообразны, как и сценарии основной игры. Один из новых методов особенно интересен, поскольку он работает несколько иначе при использовании в одиночном и кооперативном режимах, который возвращается в полную силу, а также с кроссплатформенной функциональностью консолей и ПК.Повышение ценности воспроизведения — это множество коллекционных предметов и система ранжирования, которая оценивает эффективность каждой главы: если вы хотите подняться на вершину таблицы лидеров, вам придется играть безупречно.

Презентация также не имеет принципиальных отличий от основной игры. Меню просты и функциональны, а графика с цветными штрихами придает всему неповторимую атмосферу. Производительность на обычной PlayStation 4 в основном стабильна, но есть небольшие падения частоты кадров при наличии нескольких врагов на экране.К счастью, в этом нет ничего серьезного, так что это не слишком сильно влияет на впечатления.

В конце концов, Aragami: Nightfall на самом деле не привносит в игру ничего нового, поскольку команда разработчиков предпочитает расширять и полировать игровой процесс от основной игры с помощью некоторых настроек и улучшенных функций. Те, кому не понравился Арагами, вряд ли поменяют свое мнение с DLC. Однако те, кто любил Арагами, найдут в игре все, что им понравилось, и даже больше в Nightfall.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *