Прохождение железный человек: Игра Прохождение игры Машины для Железного человека

Содержание

Знакомство с глубокой боевой системой и огромным миром игры Marvel’s Iron Man VR

До выхода MARVEL’S IRON MAN VR осталась всего неделя, и я подумал, не пора бы рассказать вам, почему вы должны обратить на нее внимание.

Судя по восторженной реакции сообщества на бесплатную демоверсию, которая ранее появилась в PlayStation Store, люди высоко оценили полеты и бои, трехмерные элементы пользовательского интерфейса и кинематографичность игры для виртуальной реальности. Продолжительная демоверсия заставила многих игроков задаться вопросом: «Насколько масштабной будет полная версия игры?». Продолжайте читать, чтобы узнать ответ!

САМАЯ СОВЕРШЕННАЯ ИГРА ПРО ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Я сам внимательно слежу за развитием PlayStation®VR, поэтому отлично знаю, что многие из вас заждались масштабных игр для виртуальной реальности, а все эти демоверсии или короткие игры уже давно приелись. Именно по этой причине мы решили, что MARVEL’S IRON MAN VR должна стать той самой грандиозной игрой про Железного Человека, выходящей эксклюзивно на PlayStation®VR, что зацепит игроков своим масштабом и глубокой историей Тони Старка.

Сначала мы думали, что прохождение кампании будет занимать около 4-5 часов, но, получив последние данные от тестеров, мы были приятно удивлены, что среднее время прохождения игры увеличилось почти вдвое!

ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР

Одним из самых трудных испытаний, с которыми столкнулись мои коллеги из студии Camouflaj, стало создание огромных и правдоподобных уровней, которые можно исследовать во время полетов на высочайшей скорости. Для этого необходимо было создать огромный мир, размерами в несколько раз превосходящий масштабы мира нашей первой игры

République. (Для сравнения, в одной только нашей версии Малибу поместится *двадцать три* мира République).

И хотя добиться того, чтобы окружающая среда хорошо гармонировала с невероятной скоростью Железного Человека, было очень сложно с технической точки зрения, мы не останавливались ни перед чем, чтобы во время полетов игроки могли наслаждаться прекрасными пейзажами мира Marvel, а особенно такими местами (но не ограничиваясь ими), как:

ХЕЛИКЭРИЭР ЩИТА

Мы бесконечно довольны нашим сотрудничеством с Marvel над созданием хеликэриэра ЩИТа, который вы сможете исследовать вдоль и поперек.

Тот уровень внимания к мелочам, с которым наши художники воссоздавали этот уровень, свидетельствует о том, что они выполняли свою работу с душой.

ШАНХАЙ

Шанхай – это тот уровень, которым мы больше всего хотим удивить вас. Во время полетов над оживленным центром города вам придется уделять особое внимание тому, чтобы не врезаться в небоскреб. Мы тесно сотрудничали с вице-президентом и главой художественного отдела Marvel Games Биллом Роузманом (Bill Rosemann) и творческим директором Тимом Цангом (Tim Tsang), чтобы создать отдельную сюжетную линию, в которой башня Старка окажется в самой гуще драматичных событий.

ОБЪЕКТЫ «СТАРК ИНДАСТРИЗ»

Один из моих любимых уровней – закрытый завод корпорации «Старк Индастриз». Несмотря на свою относительную компактность (сюда поместиться всего три мира République), это место отлично подходит для боевых испытаний.

Конечно же, в игре вас ждет огромное количество других мест, и я с нетерпением жду, когда вы сможете увидеть их своими глазами в виртуальной реальности.

ГЛУБОКАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА

Те из вас, кому удалось обнаружить боевое испытание в демоверсии, уже успели испытать всю глубину нашей боевой системы.

По ходу сюжетной кампании мы постепенно знакомим игрока с ключевыми механиками в надежде, что к концу игры вы настолько освоите управление, что импульсная броня будет казаться вам частью собственного тела. Предлагаю взглянуть на некоторые наши базовые механики:

УСКОРЕНИЕ

Мы знаем, как вы любите разгоняться до максимальной скорости, поэтому всего несколько недель назад мы увеличили частоту, с которой вы сможете выполнять ускорения в игре. Только не забывайте пристегиваться!

УДАР РАКЕТНЫМ КУЛАКОМ

Моя любимая механика. После каждого комбо из трех ударов я не мог удержаться, чтобы не добить врагов выстрелом из репульсора или дополнительного оружия.

ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Вкладывая очки исследований в улучшение станции брони, вы сможете разблокировать мощное вспомогательное оружие, которое можно встроить в перчатки персонажа. Когда будете проходить полную версию игры, прошу вас, не поленитесь и оцените невероятную детализацию каждого оружия – не зря наш художник Крис Фостер и аниматор Бенджамин Милс (Benjamin Meals) уделили им столько внимания. Трудно передать словами, какие ощущения испытываешь, когда из ваших предплечий в виртуальной реальности появляется оружие.

МОЩНОЕ ПРИЗЕМЛЕНИЕ

Мощное приземление – стремительная и сильная атака, во время которой ваш персонаж на всей скорости врезается во врагов, доступная вам наряду с ударом ракетного кулака. Чтобы в совершенстве овладеть приемом мощного приземления, понадобится время, но зато потом вы будете одинаково опасны как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости!

УНИ-ЛУЧ

Особо внимательные игроки могли заметить, что победы над врагами заполняют шкалу уни-луча. Как только она будет заполнена, вы сможете обрушить на врагов всю мощь уни-луча из груди Железного Человека. Главное, правильно выбрать момент для выстрела…

В игре множество механик, о которых я еще не сказал ни слова, но надеюсь, что теперь вы не сомневаетесь, что все они реализованы с любовью и вниманием к деталям, что было нашим главным правилом во время разработки MARVEL’S IRON MAN VR. Интересно, сможете ли вы выполнить сложные задания, которые становятся доступны после прохождения игры. (Они настолько сложные, что я и сам их еще не прошел…).

ГАРАЖ ТОНИ И СТАНЦИЯ БРОНИ

Одной из главных сильных сторон Marvel является то, как они умеют совмещать сногсшибательный экшен и драматичные истории персонажей, близкие каждому. Это вдохновило нас под вывеской MARVEL’S IRON MAN VR объединить в одно целое впечатляющие супергеройские подвиги Железного Человека и глубоко личную историю борьбы Тони Старка с его худшим врагом – самим собой.

Не буду вторгаться на территорию спойлеров, но стоит сказать, что мы сделали оружие импульсной брони важной часть приключения Тони, по ходу которого ему предстоит разобраться со своим прошлым.

Одно из моих любимых развлечений в игре – это проведение экспериментов на станции брони, где вы можете рассмотреть импульсную броню во всем ее великолепии, а затем улучшить ее новыми модификациями и вспомогательным оружием.

Благодаря интуитивно понятному трехмерному интерфейсу все выглядит и звучит ровно так, как будто вы на самом деле влезли в голову Тони Старка. От этого просто невозможно оторваться!

Заглянув на станцию, чтобы подлатать импульсную броню, обязательно прогуляйтесь по гаражу Тони, займитесь физическими упражнениями, побеседуйте с Пеппер или прислушайтесь к радио, транслирующему подкаст, главным ведущим которого является «близкий» член семьи Тони Старка…

РАЗНОШЕРСТНЫЙ СОСТАВ ПЕРСОНАЖЕЙ

С самого начала разработки мы с ведущим сценаристом Бренданом Мерфи (Brendan Murphy) хотели рассказать личную историю о Тони Старке с применением всех уникальных возможностей PlayStation®VR. Мы хотели позволить игрокам оказаться на месте Тони и лично повстречать множество классических персонажей Marvel, среди которых Пеппер Поттс, Ник Фьюри и ПЯТНИЦА (а также огромное число других персонажей, о которых вы пока не знаете).

Чтобы усилить погружение в игру, мы добавили в кампанию множество сцен, позволяющих физически взаимодействовать с этими персонажами и установить с ними более прочную связь.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Думаю, вы понимаете, что разработка игр для виртуальной реальности может быть изнуряюще сложной, и знаете, что я хочу сказать? Это, черт возьми, так и есть…

Когда разрабатываешь традиционную видеоигру, достаточно следовать своду негласных правил размером с толстую старую телефонную книгу. Но виртуальная реальность – относительно новая среда, и ее свод правил пока что больше напоминает паспорт: такой же тонкий, многие страницы еще не заполнены и – чтобы продолжить аналогию – он показывает, куда вы можете отправиться, но ничего не говорит о том, как именно туда добраться.

Во время разработки MARVEL’S IRON MAN VR

для нас неожиданным открытием стало то, как взаимодействие с окружением в виртуальной реальности усиливает ощущение погружения в игру – в такие моменты, как во время тушения горящего двигателя или спасения Пеппер из падающего самолета, это ощущается особенно ярко. И хотя на создание таких моментов уходит кучу времени и ресурсов, мы наполнили ими всю основную кампанию игры.

ВЫЛАМЫВАНИЕ ДВЕРИ

Вот один пример такого взаимодействия в хеликэриэре из задания кампании: возьмитесь за тяжелую дверь левой рукой и затем попробуйте потянуть ее назад правой! Команда разработчиков долго работала над этим супергеройским действием, чтобы вы почувствовали настоящий вес двери.

ОДНА НЕДЕЛЯ ДО СТАРТА

Трудно поверить, но 3 июля, то есть уже на следующей неделе, состоится выход MARVEL’S IRON MAN VR! В PS Store уже доступен предзаказ цифрового стандартного и расширенного изданий, и оба издания включают приятные бонусы предзаказа, так что получите их, пока можете.

Встретимся через неделю в новой публикации, посвященной выходу игры.

А я возвращаюсь в гараж!

Iron Man (Железный Человек) — дата выхода, отзывы

РоссияЕвропаСША
ПК27. 05.200816.05.200802.05.2008
X-BOX 36020.05.200802.05.200806.05.2008
PlayStation 306.05.200802.05.200806.05.2008
PlayStation 214.05.200802.05.200802.05.2008
PlayStation Portable14.05.200809.05.200802.05.2008
Wii06.05.200802.05.200802.05.2008

Локализация: не переведено на русский

Эта игра создана на основе одноименного фильма «Iron Man» и вышла на большое количество различных платформ. Iron Man позволит вам очутиться в шкуре Тони Старка (Tony Stark). Он является знаменитым изобретателем оружия, который оказывается похищен террористами. Его запирают в лаборатории и заставляют сделать для них супер оружие. Вместо этого Тони собирает для себя металлическую броню и спасается бегством. После того, как наш герой оказывается у себя дома, он продолжает совершенствовать свой боевой костюм.

Всего Iron Man состоит из двенадцати миссий, в которых вы повстречаете множество врагов, не показанных в фильме. Сражаться предстоит как в воздухе, так и на земле. В бою вы будете использовать как дальнее вооружение, так и рукопашные атаки для уничтожения армий пехотинцев, танков, вертолетов, пушек и т.д.

Системные требования ПК-версии

  • Операционная система: 2000 / XP/ Vista
  • Процессор: 2.8 GHz
  • Оперативная память: 1 GB
  • Видеокарта: 256 MB
  • HDD: 2,7 Gb
Достижения +36 

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Iron Man (Железный Человек). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Iron Man (Железный Человек) без регистрации или бесплатно скачать Iron Man (Железный Человек) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Iron Man (Железный Человек) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Iron Man, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Iron Man (Железный Человек) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Iron Man (Железный Человек) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Iron Man (Железный Человек), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Iron Man (Железный Человек) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Iron Man (Железный Человек), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Iron Man (Железный Человек) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Iron Man (Железный Человек) и связанную с ними информацию.

Нормативы триатлона

История современного триатлона началась с банального спора. В 1977 году члены клуба бегунов и клуба пловцов сошлись в жаркой дискуссии на тему, кто из них обладает большей выносливостью. По ходу дебатов появилось мнение, что на это звание могут претендовать и велосипедисты. Чтобы поставить точку в диспуте, 18 февраля 1978 года 18 мужчин впервые в мире проплыли, проехали и пробежали дистанцию триатлона Ironman, преодолев 225,695 километра.

Классический триатлон считается одним из самых суровых видов спорта, хотя в олимпийском триатлоне нормативы по длине дистанций сократили в угоду популярности телевизионных трансляций. Сейчас в мире проводятся сотни мероприятий, в основе которых лежат принципы, заложенные на первых соревнованиях Ironman Hawaii.

Железные люди Ironman

Есть две разновидности триатлона – «Олимпийский» и «Ironman», которые отличаются по дистанциям и нормативам. Каждый год самые выносливые люди планеты выясняют отношения на чемпионате, организованном World Triathlon Corporation (WTC). Поскольку соревнования по большей части проводятся в США, европейские спортсмены вынуждены организовывать собственные старты. При этом соблюдается жесткое правило по дистанции:

  1. Плавание. Входящие в триатлон «железный человек» нормативы ограничивают время заплыва. Дается полтора часа, чтобы преодолеть 3,8 километра. Нет ограничений по стилю, позволяется использовать гидрокостюм.
  2. Велозаезд. Не более, чем за 6,5 часов надо проехать 180 километров. Такой норматив выполнить на обычном велосипеде невозможно, средняя скорость в 30 км\час подразумевает прохождение отдельных участков со скорость до 50 км\час, понадобится подготовленный транспорт. Специальный велосипед Titan Bike лучше всего подойдет для заезда.
  3. Бег. На то, чтобы пробежать марафонскую дистанцию 42,195 км, дается 3 часа 50 минут. Здесь предъявляется особое требование к обуви, после плавания и велогонки каждый грамм веса имеет значение.

Суммарное время прохождения длинной триатлонной дистанции не может превышать 11:50:00. Это близко к нормативу для I разряда по триатлону, КМС должен уложиться в 10:30:00. Приятые в ironman триатлоне нормативы позволяют получить звание «Железного человека WTC». Но чтобы рассчитывать на призовые места, придется выкладываться полностью. Иван Туткин, принимавший участие в «Ironman Barcelona», преодолел длинную дистанцию за 8 часов 5 минут.

Олимпийские нормативы по триатлону — 2016

Для триатлетов, которые участвуют в соревнованиях под эгидой МОК, разработаны свои нормативы. Несмотря на то, что дистанции тут намного короче, накал борьбы возрастает за счет большого количества участников и высокого темпа. Здесь не регистрируются олимпийские рекорды, в триатлоне на олимпийские дистанции нормативы фиксированы, а скорость прохождения зависит от силы и направления ветра, температуры воды, скорости течения.

Рекордное время было показано Алистером Браунли, это 1:46:25. За это время спортсмен проплыл 1,5 км, проехал на велосипеде 40 км и еще 10 км преодолел бегом.

Чтобы получить спортивный разряд, триатлет должен выполнить нормативы триатлона — мужчины:

  • КМС 2:05:00
  • I разряд 2:15:00
  • II разряд 2:26:00
  • III разряд 2:38:00
  • I юношеский — 2:54:00

женщины:

  • КМС 2:18:00
  • I разряд 2:30:00
  • II разряд 2:42:00
  • III разряд 2:55:00
  • I юношеский — 3:12:00

Как видно из цифр, разрядные нормативы в триатлоне очень жесткие, борьба идет за каждую минуту. В этих условиях особое внимание уделяется велосипеду, велоэтап занимает более половины времени прохождения дистанции. Titan Bike станет отличным помощником не только на соревнованиях, но и на тренировке, ведь именно она в конечном итоге распределяет призовые места на пьедестале.

Как получить и оформить разряд

Просто так пройти дистанцию и получить за это заветное звание спортсмена не получится, оно присваивается по результатам официальных соревнований. После того, как нормативы по триатлону для разряда будут выполнены, необходимо определиться с организацией, которая присваивает звания.

За КМС и перворазрядников отвечают областные и республиканские федерации триатлона, II и III разряды присваивают спорткомитеты города. Туда надо будет обратиться с судейскими протоколами. При этом надо предоставить пару фотографий на удостоверение.

Для будущих мастеров спорта нормативы по триатлону 2016 года не имеют значения, МС получают звания за то, что заняли места с первого по шестое на всероссийских взрослых или мировых юниорских соревнованиях. Мастер спорта международного класса должен аналогичные результаты показать на Чемпионатах мира или Европы, или же занять призовые места на этапах Кубка мира.

К каким бы результатам не стремился триалтет, без хорошего велосипеда показать отличный результат невозможно. Когда идет борьба за каждую секунду, когда важны все силы, Titan Bike станет надежным другом и помощником. Он будет незаменим на долгих тренировках и ответственных соревнованиях, ведь конструкторы прекрасно знают, что необходимо для победы в триатлоне. Titan Bike был разработан участниками и организаторами соревнований по триатлону, эти люди лучше всех разбираются в потребностях спортсменов.

Испытания 3 недели 14 сезона фортнайт — чит-карты и прохождение

Сезон летит и вот уже 3 неделя доступна для прохождения. Испытаний, которые могут вызвать сложности не так много, но всё же они есть, и наши чит карты, а также советы точно будут к месту. А за выполнение каждого задания вы получите по 25 000 опыта, которые позволят прокачать ваш боевой пропуск и приблизиться к новым наградам.

Все испытания 4 сезона 2 главы ТУТ.

Все монеты 14 сезона ЗДЕСЬ.

Поддержите нас, трудяг и работяг! Код автора: FNFUN

Обыщите сундуки в Гиганстских градирнях

Начинает серию испытаний 3 недели 14 сезона испытание по поиску сундуков в градирнях. Эхх, вот и пришел конец моему лутанию в градирнях. Локация находится на северо востоке карты, в самом углу. Ниже вы можете найти карту сундуков, а так же наш ролик о том, как прокачать уровень боевого пропуска 14 сезона.


Убивайте противников в Торговой точке

Торговая точка — это одна из самых старых локаций в фортнайт и по доброй памяти туда летит несколько человек каждую игру. Но после появления данного испытания ожидается наплыв людей, как на черную пятницу. Я рекомендую Вам не ждать, пока зона командной потасовки попадёт на торговую точку, а в обычном режиме падать туда.

И да, для тех у кого сложности с убийством — расскажу о лайфхаке, в одном из домов по восточной стороне есть бот призрака. Вы можете 3 игры подряд прилетать в этот дом и убивать его. Так и пройдёте задание.

Собирайте древесину в Рыдающей роще

Ревущая роща — это локация, которая находится почти в центре карты — чуть ниже Колких ключей. Как несложно понять из названия — это роща, в которой огромное количество деревьев. Вам нужно приземлиться и нарубить 500 древесины.

Я рекомендую лететь туда в командной потасовке, ведь ресурсы в данном режиме набираются значительно быстрее.

Побывайте на Площадке Пантеры

Угодья Пантеры — это новая локация, о которой мы рассказывали ранее, и которая находится рядом с горным городком и дамбой. Всё что вам нужно, это просто прилететь туда. Найти данную локацию не составит труда, ведь её видно даже с высоты. Но на всякий случай добавляем карту.

Нанесите урон, взрывая бензоколонки или канистры бензина

Не самое простое задание, ведь первое время все будут избегать заправок или взрывать их сразу же, как только будет возможность. Сами по себе заправки взрываются очень долго, поэтому я бы рекомендовал использовать канистры с бензином. Канистры можно найти почти везде, а чтобы их взорвать, Вам необходимо выстрелить в канистру.

Схема прохождения в теории очень простая. Нам нужно найти 1 стрелковое оружие, а все остальные слоты заполнить канистрами, после чего выбрать канистру, кинуть его в сторону врага, переключиться на автомат и сразу же начать стрелять в нее. Теория — это хорошо, но на практике довольно сложно закинуть и выстрелить во врага до того, как он застроился. Поэтому я вижу 3 пути прохождения задания.

  1. Заходить в классические режимы и лететь до самого конца. В игре очень часто есть игроки, которые долго стоят афк. Нужно поблизости найти автомат и канистру, после чего подкинуть её к афк игроку и взорвать. Да, способ очень зависит от везения, но раз в 2-3 игры у меня стабильно бывают афк игроки, а канистры всегда рядом.
  2. Закидывать канистры в толпу людей в командной потасовке или же искать там игроков, которые стоят и не двигаются и взрывать их. Не забывайте о снайперах на деревьях, обычно они не слышат приземления и станут лёгкой целью.
  3. Использовать канистры на ботах и акулах. У нас имеется огромное количество юнитов, которые никак не среагируют на канистру, но урон им можно нанести. А т.к. в задание нет уточнения, кому нанести урон, то в теории даже акулы подойдут, как это и делали в прошлом сезоне.

Самый простой способ прохождения данного испытания — сжечь ботов. Подробнее можете посмотреть в ролике.

Устанавливайте огненные ловушки

К счастью, в данном задании просят лишь установить ловушки, а не нанести ими урон. Поэтому всё, что нужно — найти их и установить на любую доступную поверхность. Ловушки можно найти в любой части карты, но самый простой способ получить их — открыть ящик снабжения или ламу. Ящики снабжения в большом количестве падают в командной потасовке, а ламы часто встречаются в классических режимах.

Установите 3 ловушки и задание выполнено.

Одолейте Железного Человека в Старк Индастриз

Старк Индастриз — это новая локация, которая находится на летающем острове.

Первое время большое количество игроков будет лететь именно туда и убить босса будет действительно сложно, поэтому я рекомендую немного подождать, но если вы смельчак и хотите всего здесь и сейчас, то вот несколько советов.

  1. Железный человек, в отличие от доктора Дума, всегда находится в одном и том же доме.
  2. Лучше всего атаковать его сверху, т.к. в таком случае есть возможность избежать его супер способности, которая пробивает Вас через стену.
  3. Лучше всего затаиться и ждать, пока кто-то из врагов нападёт на железного человека, после чего либо добить железного человека, либо добить врага, который его атакует, а потом уже босса.

Помните, что нужно именно убить босса, а не нанести ему урон, поэтому важен именно последний выстрел. Во время прохождения испытания с Думом я не раз стилил босса. Да, с одной стороны это плохо, а с другой, на войне все средства хороши.

Так же стоит отметить, что железный человек куда сильнее уже имеющегося босса. Его луч может пробить вас даже если вы стоите за преградой, поэтому крайне не рекомендую находиться с ним на одной высоте. Луч не может сменить положение и вы успеете быстро сменить положение не получив урона.

Будет сложно, поэтому наберитесь терпением, а сейф и скилы станут достойной наградой.

Симулятор загрузок.

Обзор Iron Man VR

Если это видение VR-проектов будущего от Sony, то, пожалуйста, больше не надо. 

Запуская Iron Man VR, игрок сразу получает ответ на один из самых распространенных вопросов, посвященных PlayStation 5: «Почему все так носятся с этим SSD?». Твердотельный накопитель нужен, чтобы полноценно насладиться этой игрой! Но пока у нас есть только PlayStation 4 и поэтому Iron Man VR — это, в первую очередь, симулятор загрузок. Релизная версия Anthem может спокойно выдохнуть и передать пальму первенства. Издевательски долгие загрузки будут прерывать ваше «веселье» постоянно. Нажали «Начать игру» — ждите 2 минуты. Послушали монолог Тони Старка в полной темноте — подождите еще минуту. Побродили в убежище, вышли на улицу — еще минуту. Облачились в костюм и готовы вершить правосудие? Нет, вы не готовы! Еще минута за счет заведения! Потерпели поражение и откатились к контрольной точке — еще минута! В итоге за 10 минут игры вы пять из них стоите, переминаясь с ноги на ногу.

В свое время Sony молниеносно захватила рынок VR, предложила самое удобное и дешевое решение, выпустила несколько действительно прорывных вещей. Люди, купившие PlayStation VR, наслаждались эксклюзивным VR-режимом для Resident Evil 7; увлекательным Farpoint в паре с уникальным контроллером; потрясающим Astrobot; Doom VFR ощущался ураганным, мясным шутером! 

И после всех своих достижений Sony выпускает высокобюджетный проект Blood and Truth, который сделал огромнейший шаг назад. Игра, которая должна была произвести революцию в жанре VR-шутера, перечеркнула все достижения VR-направления компании. Blood and Truth была шутером со скучным сюжетом, постановкой, подачей истории и, самое печальное, унылым игровым процессом. 

Iron Man VR, с одной стороны, показывает, что у Sony есть желание и средства финансировать свои VR-проекты. С другой стороны, эта игра доказывает, что Sony понятия не имеет, для кого она делает свои VR-эксклюзивы: для энтузиастов или новоприбывших казуалов, впервые надевших шлем. Но, что самое печальное, игра ловко подхватывает знамя, оброненное Blood And Truth. 

Неладное можно заподозрить еще старте, когда появляется надпись «Игра создана на Unity». И дело тут не только в вышеупомянутых издевательски долгих загрузках. Часто складывается ощущение, что играешь не на PS4 Pro, а на Oculus Quest с его «мобильной» графикой. 

Игре удается выводить терпимую, а в некоторых моментах даже приятную для глаза картинку. Иногда. Но 70% всей игры – это просто уныние. Дело тут вовсе не в железе. Такие игры, как Robinson или вышеупомянутый Farpoint наглядно показали, что железо даже обычной PS4 способно справляться с обширными площадями игрового пространства в VR. И если в статичных сценах масштаб трагедии не сильно заметен, то в боевых сценариях Iron Man VR обрушивает на игрока все «радости» спорного движка: простая геометрия, блеклые эффекты, всплывающие текстуры, резко падающее динамическое разрешение, превращающее изображение в лестничный ад. 

После Half-Life: Alyx опытного VR-игрока  сложно чем-то удивить. В этой игре детализация такая, что можно поднять газету и спокойно читать новости с листа. А вот в Iron Man VR в газете вместо текста — сплошные черные линии. Вне боя на локациях заметно общее равнодушие к наполнению мира. Это просто пустые и безжизненные коробки. Такой лени себе не позволяла даже Here they Lies, а этой игре из стартовой линейки уже почти 4 года!

Пытливые умы сразу скажут, что графика не главное. Процесс прежде всего! С этим нельзя не согласиться, учитывая, что большинство проектов для Oculus Quest сжигают глаза своим графическим исполнением, однако играются на ура.

Iron Man VR — это микс из статических сцен и тир с полетами на ограниченной территории.

Сюжет повествует о решении Тони Старка выйти из оружейного бизнеса и сосредоточить все силы на производстве чистой энергии. Однако несколько лет спустя его начинает преследовать некая Призрак, обещая мистеру Старку долгожданное возмездие от всех невинных, кто был убит его же оружием. Сюжет игры может похвастаться хорошей актерской игрой (в оригинальной озвучке), обилием постановочных сцен, приятным звуковым рядом и замечательным музыкальным сопровождением. Проблема повествования — в обилии этих самых постановочных сцен. Игра не берет во внимание, что игрок вынужден постоянно находиться в стоячем положении. Все, что он видит — это говорящие тела, шагающие туда-сюда по несколько минут. VR-театр. Людям с плоскостопием строго противопоказано играть в Iron Man VR, так как игра не предусматривает возможности играть сидя, а стоять в одном положении придется всю игру.

Железный человек наступает на те же грабли, которые учтиво перед ним расставила Blood and Truth. По понятным техническим ограничениям перемещаться по миру при помощи контроллеров PS Move нельзя. Вне боя игрок может «ходить» только при помощи телепорта. Да вот только телепортируется он исключительно на обозначенные точки. И не всегда эти точки грамотно расположены. Так что игра в одночасье лишается главного эффекта VR — погружения. 

Вам не дадут рассмотреть окружение и детали, если только они не находятся в пределах метра от вас. Игроку придется довольствоваться тем, что для него приготовили разработчики. По той же причине большинство постановочных сцен проходит в непреодолимом желании зевать. Вы не можете ходить во время диалогов, рассматривать персонажей или просто заниматься своими делами — как вы бы это делали в любой другой современной VR-игре!

В боевых сценариях все еще хуже. Во время сражений игра позволяет перемещаться во всех направлениях, ограничивая полет тесными рамками местных игровых зон. Однако концентрация действия всегда в центре. Редко когда игрок вылетит за пределы игровой арены, если только намеренно не захочет этого сделать. Игра ловко концентрирует внимание игрока на необходимых событиях, не давая вольнодумствовать. Да и особого смысла в этом нет. Как в классических играх подобного жанра конца 90-х, арены игры пусты и безжизненны. Кроме зданий и врагов на локациях больше ничего и нет. С архитектурной точки зрения игра также не впечатляет. Это всегда арена с ярко выраженной постройкой в центре, разбавленная мелкими объектами по бокам. 

Зато Iron Man VR удается достичь главного — подарить игроку ощущение сражения от лица Железного человека. В игре отлично реализована механика полета и изменения направления при помощи своих рук. Несмотря на то, что управляет Тони своим полетом и стреляет одними и теми же репульсорами, игре удается избежать проблем с мгновенным переключением между управлением бустеров, корректируя свое движение, и стрельбой на ходу по многочисленным объектам. Если бы не один нюанс… А именно – устаревший трекинг по одной камере. 

Дело в том, что вся эта механика полетов и стрельбы великолепно работает, пока вы смотрите в одну сторону прямо перед собой. Боевые сценарии заточены на то, чтобы вы постоянно крутились на месте и стреляли во всех направлениях. И тут у Iron Man VR опять начинаются серьезнейшие проблемы. Во время жарких сражений на скорости при совершении уклонения или сложного маневра игровые руки начинают колбаситься на пустом месте, сбивая игроку вектор полета и прицела. А все потому, что тело игрока в какой-то момент машинально развернулось на 180 градусов. Камера потеряла контроллеры PS Move, а руки, в свою очередь, в игре начали истерически летать из стороны в сторону, пытаясь восстановить свое положение.  

Со стрельбой наблюдаются аналогичные проблемы. Когда вас атакуют со всех сторон, тело автоматом поворачивается в сторону, откуда летят пули, но выстрелить прицельно в ответ не получится. Придется машинально быстро разворачиваться лицом к камере и поворачиваться при помощи кнопок в сторону, откуда в вас летят снаряды. Подобные манипуляции сильно разрушают как ощущение плавного и отменного полета, так и все впечатления от тактического боя на скорости. В оправдание игре стоит сказать, что о подобных проблемах предупреждают сразу на старте в учебном прологе, что поворачиваться телом нельзя. Плюс, во время сражений у вас на половину экрана будут выскакивать индикаторы в стиле «Повернитесь лицом в камере. Камера от вас справа», «Остановите игру и проверьте, не запутался ли провод». 

Игровые условности — это неизбежная часть любого интерактивного развлечения. Если игрока развлекают. К огромному сожалению, кроме отлично реализованной (с оговорками) механики полета, игре нечего предложить. На протяжении 6-7 часовой кампании вы посетите несколько раз три (!) основные арены. Не стилистически одинаковых пространства. Нет. Игра предлагает летать многократно всего по трем крохотным аренкам, выполняя одни и те же задания, слушая только разные диалоги. Плюс, две уникальные локации для сражения с боссом и сюжетной сцены ближе к финалу. ВСЕ!

На этих трех аренах в течение всей игры вас атакуют 6 видов врагов: 5 дронов + 1 танк. Оружием тоже не балуют. В бой с собой можно взять каноничные репульсоры двух типов, 6 видов оружия на запястье, три из которых просто не приспособлены к механике полетов и дизайну врагов, и ультимативный энергетический луч из груди. Луч заряжается путем истребления противников и разбивания сфер энергии. Также игроку дают возможность сжать руку в кулак и прописать дрону в бубен или силой ударить о землю.

На миссиях вам нужно либо истребить всех врагов, либо защитить цель, либо уничтожить цель. Иногда пресный набор разбавляется сюжетными вставками, где все, что от вас требуется — это нажать пару кнопок, активировать несколько механизмов или просто стоять и смотреть впереди себя. Особая «импотенция» игрового дизайна проявляется, когда несколько глав посвящаются не сюжетным боям, а именно выполнению испытаний, пока все герои ждут наступления какого-то глобального события. Тони, иди потренируйся. Другое заметное упущение — это отсутствие ощущения масштаба. Игра воспринимается так, будто вы летаете не вокруг огромного корабля или лавируете между многочисленных высоток в центре мегаполиса, а словно ходите среди игрушечных декораций с лупой.

Следуя трендам, Iron Man VR после каждой главы забрасывает игрока в своеобразный хаб, где вы можете телепортироваться к различным объектам. Потягать гантельки, поиграть в «настольный» баскетбол, выпить оздоровительный коктейль и поковыряться в своем костюме. От того, как хорошо и ловко вы выполните миссию, вам начисляют жетоны. Максимально за миссию можно получить 5 штук. Жетоны эти тратятся на апгрейды костюма и покупку вооружения. Захотите установить на руку мощный пулемет, но не хватает очков — милости просим на глобальную карту проходить дополнительные миссии. На практике это банальное перепрохождение уже пройденных глав. Не хотите возиться с сюжетом — вам на выбор 2 варианта прохождения колец на время и просто свободный полет. Кольца — самое худшее, что есть в игре. Ввиду того, что разработчики не учитывали особенностей костыльного трекинга при построении маршрутов, испытания не доставляет никакого удовольствия. Помимо жетонов прокачки, в игре есть 6 видов глобальных заданий, за выполнение которых вам дают раскраски для вашего костюма.

Diagnosis

Iron Man VR – боль. В первую очередь, это пренебрежение своими собственными достижениями. Во вторую — собрание ленивых и неработающих идей, начиная от абсурдно долгих и частых загрузок, заканчивая фатальным решением делать игру на Unity.

Iron Man VR позволяет себе вещи, на которые не решались даже создатели сырых технодемок из 2015 года. Порой ловишь себя на мысли, что да, именно для этого и был создан VR. Чтобы пялиться в черноту, обрамленную пространственной пылью, слушать 40 секунд Тони Старка, а после снова уйти на экран загрузки, лицезреть скучный VR-театр, и, после очередной загрузки, наконец-то немного полетать, испытывая на себе все «прелести» плохого трекинга и откровенно слабой графики.  

Если в новом поколении Sony не откажется от своего устаревшего железа в виде манипуляторов PS Move и в очередной раз забудет опыт своих же замечательных VR-проектов первой волны, то на PlayStation VR можно ставить крест.

Pro:

  • Можно стать Железным человеком

Contra:

  • Долгие и частые загрузки
  • Отсталая графика, плохая детализация мира
  • Одни и те же локации
  • Малое разнообразие врагов
  • Безыдейные дополнительные испытания
  • Чтобы играть, надо стоять строго прямо и не отворачиваться от камеры

Marvel’s Avengers Wiki — Руководство, Прохождение, Гайд

Камала Хан может показаться невероятно подвижным персонажем, обладающим конечностями, которые могут удлиняться и перемещать ее по полю битвы. И по большей части так и есть. Тем не менее, если вы правильно выбрать Specialty и Masterнавыки, вы можете превратить ее в персонажа , который берет на себя роль танка, гася ущерб и дело это с той же скоростью в течение длительного периода времени.

Ключевые героические навыки поддержки:

  • Life Spark – вам больше не нужно полагаться на друга или товарища по команде, чтобы оживить вас, когда вас сбили.
  • Воля к бою – вы получаете второй заряд исцеляющего духа, что означает, что вы можете быть сбиты дважды, и вам все равно не придется полагаться на кого-то другого, чтобы оживить вас.

Ключевые штурмовые героические навыки:

  • Down Low – способность High Five теперь наносит урон нескольким врагам, а не только одному.
  • Рука помощи – победа над врагами с помощью способности «Дай пять» дает шанс создать пакеты регенерации, что означает, что вы можете быстро исцелить себя.

Ключевые высшие героические навыки:

  • Очевидное отвлечение – все ближайшие враги агрят на вас, отвлекая внимание от ваших товарищей по команде, чтобы они могли лечить или продолжать атаковать.
  • Fists Of Fury – Победа над врагами с помощью способности Embiggen продлевает ее использование на одну секунду, а это означает, что вы можете оставаться в своем могущественном, предельном состоянии дольше.

Ключевые служебные навыки:

  • Heroic Energy Mastery – увеличивает количество героической энергии, получаемой от легких и тяжелых атак, на 1%.
  • Мастерство завершающего комбо  урон от завершения комбо увеличивается на 25%, что позволяет быстрее справляться с врагами.
  • Мастерство уничтожения силы воли – создайте набор регенерации после выполнения уничтожения, что даст вам шанс восстановить здоровье, потерянное во время боя.

Ключевые навыки дальнего боя:

  • Ranged Concussive Mastery – Whip Fist создает сокрушительный взрыв при столкновении с противником, позволяя вам контролировать несколько врагов в непосредственной близости.
  • Защита от захвата – враги больше не могут прерывать вас, пока вы держитесь за другого врага, а это означает, что они не могут нанести никакого урона, пока вы заняты.
  • Regen Pack Grab Mastery – у вас есть 15% шанс создать Regen Pack после удара или броска схваченного врага, награждая вас выстрелом при исцелении.

Ключевые навыки повышения эффективности:

  • Полиморфная регенерация – восстановление здоровья увеличивается на 25%, когда активна способность «Полиморф».
  • Полиморфная защита – урон снижается на 15%, пока активен Полиморф.
  • Повышение превращения – индикатор превращения увеличен на 20%, что означает, что вы можете как лечить больше, так и получать меньше урона, пока он активен.

Ключевые внутренние способности:

  • Выносливость супергероев – атаки превращения обходятся на 25% дешевле, что позволяет вам наносить дополнительный урон в течение длительного периода времени.
  • Всплеск адреналина – чем ниже ваше здоровье, тем быстрее перезаряжается полоса внутренней энергии – максимум до 30%. Таким образом, чем больше урона вы получите, тем ближе вы будете к его возвращению.
  • Быстрая регенерация – Сияющая воля увеличивает скорость восстановления вашего здоровья по мере его снижения, до 15%.

Лучшие сборки персонажа Камала Хан: Эластичный Ударник

Если вы предпочитаете наносить большую часть урона, а не впитывать его, то сборка Stretchy Striker – это то, что вам нужно. Это снаряжение расставляет приоритеты для ваших атак и того, как получить от них максимальную отдачу при каждой возможности, оставляя могучие силы AIM умолять о пощаде. 

Ключевые героические навыки поддержки:

  • Воля к жизни – способность Healing Spirit можно заряжать дважды, что позволяет восстанавливать здоровье намного быстрее.
  • Воля к борьбе – получите еще один заряд исцеляющего духа, что означает, что вы можете сохранить три использования способности.

Ключевые штурмовые героические навыки:

  • Слишком медленно – при воздействии способности «Дай пять» создает взрыв, наносящий урон ближайшим противникам.
  • Аплодисменты – Победа над врагами с помощью способности «Дай пять» дает шанс создать внутренние сферы, увеличивая скорость зарядки вашего внутреннего счетчика.

Ключевые высшие героические навыки:

  • Большая проблема – способность Embiggen продлена на пять секунд, что позволяет вам наносить больше урона дольше.
  • Fists Of Fate – Критические атаки, пока Embiggned наносят 35% дополнительного урона. Способность говорит сама за себя, не так ли?

Ключевые служебные навыки:

  • Мастерство воздушного боя – при многих атаках Камалы Хан она подбрасывает врагов в воздух, и при этом эта способность увеличивает урон от критических атак на 15%.
  • Мастерство завершающего комбо – завершение комбо активируется одновременным нажатием треугольника и круга, которые наносят дополнительный урон на 25%.
  • Внутреннее мастерство уничтожения – создайте внутреннюю сферу после выполнения уничтожения, заряжая свой внутренний счетчик и активируя Полиморф гораздо быстрее.

Ключевые навыки дальнего боя:

  • Ranged Power Punch – враги поражаются при использовании Whip Fist.
  • Эффективность захвата – удержание врага стоит на 40% меньше.
  • Внутреннее мастерство захвата  удар или бросок схваченного врага с вероятностью 40% вызовет внутреннюю сферу, повышая ваш внутренний счетчик гораздо быстрее.

Ключевые навыки повышения эффективности:

  • Эффективность Полиморфа – для активации Полиморфа требуется на 40% меньше энергии, оставляя вам больше места для нанесения увеличенного урона.
  • Полиморфный урон – урон от атак ближнего боя увеличивается на 12,5%, пока активен Полиморф.
  • Усиление полиморфа – внутренний счетчик увеличивается в размере на 20%, что позволяет вам оставаться в состоянии полиморфа дольше.

Ключевые внутренние навыки:

  • Выносливость супергероя – атаки расходуют на 25% меньше внутренней энергии в состоянии превращения.
  • Evasive Energy – Совершенное уклонение восстановит 30 единиц внутренней энергии.
  • Проворные рефлексы – после успешного парирования или контратаки счетчик внутренних характеристик больше не истощается в течение 1,5 секунд.

Прохождение игры LEGO: Marvel Super Heroes

Cуета на Центральном вокзале (Халк, Железный человек, Человек-паук)

Вам потребуется двигаться до вокзала, попутно убирая со своего пути автомобили и убивая солдат песочного человека. Сперва, потребуется убрать автобус, для этого вам потребуется Железный человек — он своими ракетами может разбить два крана, которые находятся по бокам, далее остаётся лишь Халком разбить песочное препятствие.

Пройдя с боями немного дальше, на вашем пути встанет огромный Фургон. При помощи Железного человека разрушьте его груз, после чего с выпавших деталей собирайте ручки. За эти ручки нужно будет схватится Халком и после, просто бросить транспорт. Мерзость станет вам мешать, так что выберите противника побольше (Халка) и дайте ему по шее.

Как окажитесь в здание вокзала, то встретите Песочного человека. Сперва он будет мешать вам своими огромными руками. Разрушьте с правой стороны от рук — скамейки, после чего заметите ручку, которую нужно оторвать и кинуть в правую руку Песочного человека. Ещё одно ручка будет лежать в песке уже от левой руки Песочного человека. Вам придётся её так же оторвать и кинуть.

Пройдя немного дальше, перед вами встанет песочный огромный поезд. Для того, чтобы его пройти, вам потребуется уничтожить 25 песочных солдат, но и после этого злодей никак не захочет быть пленённым, поэтому создаст песочную стенку. Вы в свою очередь должны будете сломать часики с правой стороны. С выпавших деталей собирайте конструкцию и  выйдет водяная пушка. Теперь можно полить песочную стенку водой. В конце концов, сломайте стену Халком.

После чего, вы оказываетесь в шаге от нужной цели, но неожиданно появляется песочная башня. С правой стороны скорее рушьте серебряные стенки, после чего с деталей собирайте большой ком. Далее выберите Халка и киньте этот ком в новое препятствие. После, продолжайте погоню за Песочным человеком.

Сражение продолжиться и на этот раз к вам на помощь придёт Человек-паук. Выбирайте пукана и двигайтесь в правую сторону, пользуясь чутьём взбирайтесь на стенку. На верху разрушьте радио-башню. С выпавших деталей собирайтесь глыбу, которую должен кинуть Халк в электрическую панель.

Проходите дальше и вскоре необходимо будет разрушить преграду с левой стороны при помощи ракет Железного человека. Далее разрушьте паутиной Человека-паука очередной счётчик. Теперь двигайтесь пауканом дом буквы — А и рушьте её паутиной, после чего можно отправляться на финальное сражение с мега огромным Песочным человеком.

Пройдите в правую сторону и взбирайтесь на паутине на вершину. Далее снова берите Халка и трансформируйтесь в Беннера, для того, чтобы можно было взобраться по паутине. Теперь снова становитесь Халком и рушьте механизм. С выпавших деталей нужно будет собрать гидро-пушку. Теперь можете поливать с этой пушки Песочного человека и вскоре нужно будет его ударить Халком. После, снова вернитесь в начало, где ещё была буква — А. Разрушьте тут предмет и снова соберите с деталей конструкцию, после чего можно будет нанести очередной удар по Песочному человеку. В конце концов, подойдите поближе к Боссу и воспользуйтесь чутьём пукана, для того, чтобы отыскать два рычага. Тяните рычаги паутиной и добивайте противника в конце Халком.

Выходной на Таймс-сквер (Капитан Америка, Человек-паук, Мистер Фантастик)

Совершите свой первый прыжок с парящего в небе корабля организации Щ. И.Т. и окажитесь в парке. Переключайтесь на Мистера Фантастика и рушьте столбик, который находится возле ворот. С деталей, которые выпадут, соорудите очередную постройку через которую сможете пробраться на другую сторону. Далее превращайтесь в щипцы и ломайте замок. Теперь переходите на Капитана Америку и его щит кидаете в точку, которая обозначена его цветами. Расположена она с правой стороны от дверей. Далее подниметесь на верх по лестнице управляя МФ. Прыгайте через пропасть и тяните рычаг, в итоге сможете открыть ворота. Тут и активируется защитная система, поэтому скорее Кэпом становитесь на отмеченный круг и своим щитом направляйте лазеры немного выше дверей. Теперь можете спокойно пройти в небоскрёб.

Двигайтесь в правую сторону где горит огонь попутно нужно будет собрать платформу для Мистера Фантастика. Далее активируйте лифт щитом Кэпа. Теперь можно подняться наверх и тут спуститесь немного ниже, чтобы разрушить круг. С деталей, которые выпали собирайте решётку, после чего по ней нужно будет пролезть Мистеру Фантастика до другой локации. Кэп сможет пройти туда через полыхающий огонь — просто закрывшись своим щитом. Вскоре дёргайте рычаг, после которого появится луч. Луч нужно будет перенаправить и разрушить препятствия. Далее собирайте очередную конструкцию и направляйте луч по-очереди на каждую антенну. После, заходите в лифт и летите на вершину.

Далее Мистером Фантастика нужно будет перелететь до другого здания — тут поднимайте по одной из лестниц и поворачивайте на верху антенну. Далее можно перейти на другую сторону Капитаном Америкой. В углу соседнего дома, нужно будет воспользоваться щитом, после МФ сможет пробраться через очередную решётку. Теперь рушьте трубы, после чего соберите ещё одну конструкцию, при помощи которой можно разрушить дамбу. Теперь при помощи паутины можно будет пролететь до следующего дома.

Проходите через обломки на вершину и вскоре рушьте надпись «Мотель», что расположена на здании по соседству.

Лабораторные исследования (Человек-паук, Соколиный глаз, Черная вдова)

Двигайтесь в правую сторону за призрачными следами. При помощи стрел рушьте надпись, а после ставьте их на обломки, далее перепрыгнуть большую пропасть. Проходите в перёд до здания с вывеской синего цвета. Берите управление Чёрной вдовой и проходите до переулка с правой стороны от дома. Далее по стенкам нужно будет прыгать на верх. Вскоре придётся пройти в левую сторону и вырубить электропитание, после чего продолжайте двигаться через переулки. Теперь становить невидимыми и вырубите защиту, после чего пройдите в здание.

Как пройдёт видеоролик, то двигайтесь в правую сторону и переключитесь обратно на Чёрную вдову. Вам придётся повторить комбинацию, которая была изображена. В следующем помещение возле дверей будут ящики, которые нужно разрушить при помощи стрел. С деталей нужно будет собраться музыкальную конструкцию, после чего его нужно будет проходить аналогичным образом как и в первый раз. Как окажитесь в тупике, то берите управление пуканом и ломайте двери. В итоге, вы доберётесь до своего первого сражения с Гоблином. В бою с ним придётся лишь уклонятся от его бомб, которые он кидает. Ударить его придётся всего-лишь один раз.

Далее проходите по балке. Теперь берите Человека-паука и поднимайтесь на вершину. Тут нужно будет сломать двери и спустить своим напарникам лестницу. Далее в бой вступает Соколиный глаз. Переключайтесь за него и ломайте балки, которые находятся наверху. Перейдите на ЧВ и постарайтесь незаметно пройти через лазеры и вот очередной видеоролик.

Берите СГ и сломайте балку сверху. Сделайте скорее верёвку, для того, чтобы скорее выбраться из данной ловушки. Пройдите в правую сторону и попутно убивайте всех симбиотов. Снова при помощи СГ сломайте лестницу, что находится на вершине. Как опустится — то поднимитесь. С левой стороны нужно будет взломать панель, после чего прикрепите сверху стрелы и по ним продолжайте своё движение.

В итоге, вы окажитесь в новом помещении, где нужно будет бежать в правую сторону. Снова прицепляйте стрелы и дальше включите механизм при помощи Человека-паука. Переключитесь на Чёрную вдову и взломайте очередную панель. Вернитесь теперь обратно к большим вратам. С каждой стороны есть помещение. В этих комнатах нужно будет одолеть симбиотов, после чего собирайте с выпавших деталей платформы, на которых придётся немного постоять. В следующем помещении нужно будет собрать новую конструкцию, которая поможет вам расчистить дальнейший путь.

Двигайтесь дальше и вскоре придётся сразится с Веномом. Вам придётся строить разнообразные конструкции с лего-деталей, после которых Веном будет оглушён и вы сможете свободно наносить ему удары. Бейте до тех пор, пока победа не окажется за вами. На этом уровень будет пройден.

Покоряя вершины (Железный человек, Халк, Росомаха)

Летите до берега и достаньте необходимый билет. Отдайте его Капитану, после чего плывите до острова. Открывайте врата и начинайте прохождение очередного уровня. Спускайтесь до воды и  пролетите всю воду при помощи Железного человека. Вскоре нужно будет выстроить мостик и только тогда продолжать своё прохождение. При помощи Росомахи выкопайте рычаги, которые требуется прилепить к стенке. Её нужно будет разломать уже Халком, после чего переключайтесь на Росомаху и взбирайтесь на вершину. Наверху разрушайте баллоны с правой стороны и активируйте лифт. Далее придётся разрушить четыре ракетницы и разрушить врата с левой стороны (при помощи Халка). Теперь переключитесь обратно на Росомаху и взбирайтесь на вершину, где нужно будет пробить стенку. И вот можно открыть врата-мост при помощи Железного человека. Пройдите через него к следующей территории.

Далее будет Босс. Сперва уничтожайте ракетами ЖЧ фиолетовые объекты, после чего можете треснуть противника. После победы, проходите немного вперёд и после сверните в правую сторону — тут воспользуйтесь чутьём Росомахи и разрушьте стенку. В правом углу помещения разрушайте все предметы, после чего собирайте очередную конструкцию. У вас получится выключатель, на которой нужно будет потом нажать. Теперь спустите Мерзость обратно в мусоропровод, где ему и место. Далее поднимайтесь на вершину по цепке, попутно расстреливая замки своими ракетами. Как окажитесь возле рычага, то дёрнуть его нужно будет Росомахой. Теперь пройдите до места, где открылся проход для вас. Тут вам придётся разгадать не слишком сложную головоломку. После решения лёгкой задачки, двигайтесь дальше.

Как пройдёт ещё одна видео-сценка, то вам придётся одолеть нового врага — Саблезуба. Вам придётся защищаться от постоянных атак наёмных солдат, собирать шарики и квадратики из материала, что попадается, после чего кидать в Босса, когда тот находится в воздухе. Когда одолеете его, то придёт новый Босс — Мерзость. Сперва вам нужно будет взобраться на три рядом стоящие вышки и ослепить Мерзость, после чего переключится на Халка и набить морду. После очередной победы, уровень будет пройден.

Перезагрузка и перевооружение (Железный человек, Капитан Америка)

Проходите до небоскрёба Тонни Старка. Разрушьте защитный барьер. Далее разрушайте все помещения и собирайте очередную конструкцию. Отключайте защиту и продвигайтесь в правую сторону, попутно обходя электрические поля. В самом конце нужно будет соорудить платформу. Разрушьте лазер и сконструируйте радиоуправляемое устройство. Далее становитесь на собранную платформу. Вытаскивайте механизм с помещения и ставьте его там, где указано, после чего одевайте свой костюм.

Теперь возвращайтесь обратно и вырубайте ещё один защитный барьер. Пройдите в лифт и продвигайтесь до следующей локации. При помощи ЖЧ подвиньте платформу, на которой стоит Кэп. Далее Кэпом проходите через огонь и ломайте защиту. Теперь переключайтесь на Железного человека и разрушьте балкон и двери при помощи ракет, после чего взбирайтесь на вершину вместе с Капитаном Америкой. Тут активируйте лифт и проходите дальше. Разрушьте стенки и проходите до следующего помещения. Вскоре вы дойдёте до тупика — тут нужно взобраться на верх при помощи Капитана Америки. Собирайте очередное устройство и разрушайте провода. Теперь возвращайтесь немного назад и становитесь на платформу, после чего зарядите два электрогенератора от центральных дверей, что расположены сбоку.

Теперь в коридоре нужно разрушить пушку и открыть врата впереди. После этого, придётся включить два луча в самом конце помещения, после чего нужно собрать возле входа платформу и перенаправить луч на центр. Становитесь на пьедестал Железным человеком и получите новенький костюм, после чего можете разрушить золотые кубики. После этого, нужно будет сражаться с очередным Боссом. Вам нужно лишь просто отбиваться от атак противников, а после того, как Мандарин захватит разум, то перейти на другого героя и треснуть хорошенько Мандарина вместе с Киллиганом. В конце этого уровня придётся атаковать здорового робота своими ракетами, на этом уровень будет пройден.

Красная карточка (Соколиный глаз, Черная вдова, Джонни Шторм, Капитан Америка)

Проходите через пост с охранниками при помощи Чёрной вдовы. Далее пройдите до точки сбора. При помощи стрел открывайте себе проход дальше. Как зайдёте в здание, то проходите к лифту управляя Чёрной Вдовой. Теперь взбирайтесь на вершину и крушите панель управления камерами. С деталей которые выпадут, вы сможете собрать для себе необходимый Механизм, после чего при помощи стрел сломайте с правой стороны вентиль.

Пройдите в правую сторону и разрушайте все попадающиеся предметы. Вскоре нужно будет активировать устройство, после которого откроется проход дальше. Вам предстоит бой с Красным Черепом. Возле стен будут находится механизмы, которые нужно будет разрушать. Учтите, что данный Босс вас постарается уничтожить своими лучами смерти, поэтому лучше взять Капитана Америку и отражать эти лучи, после чего бить своего врага в ближнем бою.

Радужный прием (Росомаха, Тор, Джонни Шторм, Капитан Америка)

Тут загадки не слишком сложные. В основном, нужно будет Тором заряжать указанные приборы, что позволит открывать проходы. Но вот сражение с Локи не окажется слишком простым боем. Вам придётся одним героем его отвлекать, другим атаковать с одной конструкции и третьим уже добивать.

Догонялки на выбывание (Джинна Грей, Циклоп, Человек-лед)

Вам нужно будет спасти школу Мутантов. Тут просто нужно помогать деткам убегать и тушить огонь там, где только вообще можно. В финальном сражении будет Босс Джагернаут. Просто отвлекайте его внимание, просто нужно делать так, чтобы он бился об боковые стены, после чего замораживаете те места и кидаете своего противника.

Доктор по вызову (Сью Шторм, Джонни Шторм, Существо, Мистер Фантастик)

Просто двигайтесь по указанному направлению. В финале этого уровня вас ожидает схватка с Гоблином. В него нужно просто кидаться все попавшиеся предметы, но и важно не попадаться на его тыквы.

Это дурное предчувствие (Человек-паук, Джинна Грей, Тор, Железный человек)

Разрушайте все препятствия встречающиеся на вашем пути, когда вы встретите Модока, то не нужно его бояться. Это наверное самый просто Босс в игре. После его атак, должны атаковать вы его. Как окажитесь в воде, то скорее доберитесь до спасательной шлюпки.

Отстаивая свободу (Мистер Фантастик, Халк, Росомаха)

Поочерёдно переключайтесь между героями, попутно расчищая путь до Башни. Чтобы одолеть Повелителя Разума, нужно всего лишь убивать сперва его приспешников, а после и его самого.

Хищнический прием (Существо, Капитан Америка, Гроза)

Вам необходимо отправится на остров Мутантов. Разрушайте как обычно всё вокруг себя, после чего собирайте прибор и вытаскивайте Существо с песка. Далее разбейте каменную стенку. Продвигайтесь по побережью и вскоре нужно будет разрушить пушку. После этого, нужно будет кинуть камень в защитный барьер, чтобы его вырубить. Далее проходите по мостику. Теперь у вас никаких сложных загадок больше не будет, так что просто продвигайтесь вперёд: разрушайте всё, что можно и стройте механизмы, которые необходимы для взлома. Вскоре к вашей команде присоединится и Гроза. При помощи неё вы сможете зарядить энергетические поля. Когда будет битва с Магнето, то просто старайтесь уклоняться от его атак и убивайте нападающих динозавров. Атаковать Босса придётся предметами, которые вы сможете собрать из лего-деталей. После победы, уровень будет завершён.

Притягательная личность (Железный человек, Человек-паук, Тор)

Двигайтесь до Центрального парка — тут нужно активировать ваш корабль и сесть в него. Когда пройдёт очередная сценка, то вам придётся сразится с большим количеством мутантов. Две стенки сбоку можно разрушить при помощи: ракет, паутины или же молота — на ваш выбор. Механизм, который появится нужно будет крутить, после чего бежать в коридор, где при помощи чутья пукана отыскать трещину в стекле. Как найдёте, то разрушьте её при помощи Тора. Далее включайте магнит, который расчистит вам проход.

тут вас снова ждёт стена, которая была ещё в начале. Разрушьте боковины, зажимайте рычаги и пробегайте скорее дальше. Далее нужно будет в куполе повернуть в коридор. Магнето победить будет не слишком сложно. Старайтесь уклоняться от всех его атак. С обломков нужно собрать очередную конструкцию, с которой и атаковать Босса, после чего останется его лишь добить.

Дальновидный Дум (Существо, Гроза, Человек-паук, Капитан Америка)

Проходите вперёд и взбирайтесь на платформу выше. Тут разрушайте предметы и собирайте конструкцию, которая нужна для щита Капитана Америки. Итак, механизм, который появится нужно будет зарядить молнией. Проходите дальше и отрывайте кусок стенки, после чего при помощи паутины ломайте. Становить снова на платформу и щитом Кэпа наведите луч на выключатель. Далее нужно пройти пропасть и зарядить ещё одно устройство, после которого появится лифт. Как всё сделаете, то садитесь в лифт и поднимайтесь на нём на вершину.

Вам нужно разрушить очередную стенку и пройти в коридор. Далее вам нужно при помощи Грозы или Человека-паука переключать дорожку, после чего пройти немного дальше, до тех пор, пока не окажитесь в открытом космосе. Соберите полезные бонусы. Бой с Доктором Думом не лёгкое занятие. Сперва нужно будет уничтожать всех его слуг, после нужно отражать лучи и навести их на пушку. В конце концов, вам удастся побить данного Босса.

Хороший, плохой, голодный (Магнето, Железный человек, Тор, Существо, Мерзость, Мистик, Человек-паук, Веном, Зелёный Гоблин, Отто Октивиус, Ник Фьюри, Джонни Шторм, Капитан Америка, Мистер Фантастика, Циклоп, Шторм)

Сперва двигайтесь до Центрального парка и побеседуйте с Магнето. Когда пройдёт сценка, то двигайтесь до Доктора Дума. И теперь вас ждёт эпичный бой с Галактусом.

Переходите на Зелёного Гоблина и кидайте свои бомбы в серебряные блоки. Далее осколком камня, сломайте другой осколок. Когда Босс начнёт атаковать вас, то скорее двигайтесь активировать платформу организации Щ.И.Т. Далее при помощи Человека-паука наклоняйте турбины этого шатла.

Теперь переходите ко второй группе. Берите управление Железным человеком и разрушайте им все золотые и серебряные блоки, после чего включите платформу. Теперь перейдите на Венома и наклоняйте турбины.

Теперь пора перейти к третьей группе героев. Мистером Фантастикой нужно освободить вертолёт и жмякнуть по нужному значку. Собирайте очередной механизм и решайте не сложную головоломку (построить три линии одного цвета). Далее нужно выстроить платформу для Капитана Америки, после чего он сможет направить лучи на Галактуса.

Разрушайте всё, что тут находится и включите четвёртую по счёте платформу. Далее кидайте шар в Галактуса. И вот вы можете просмотреть последние видеоролики.

На данном этапе игра пройдена, но вы можете остаться и продолжить выполнять побочные задания, так как в игре их очень много. Всем удачи и до новых приключений.

 

Почему Тони Старк не пропустил Железного человека на War Machine

Тони Старк мог бы передать Железного человека War Machine, как Стив Роджерс передал Капитана Америку Сэму Уилсону, но он не такой герой.

В конце Avengers: Endgame Тони Старк не передал мантию Железного человека War Machine. Это резко контрастировало со Стивом Роджерсом, который охотно передал свой щит Сэму Уилсону, подразумевая, что Сэму пора взять на себя и щит, и прозвище Капитан Америка.Вместо этого Тони пожертвовал собой, и Железный Человек прошел вместе с ним, а Роуди остался в роли Военной Машины, вместо того, чтобы ступить на большие красно-золотые ботинки, которые когда-то заполнял его лучший друг.

На первый взгляд кажется удивительным.Перед финальной битвой с Таносом у Тони хватило духа записать прощальное видео для своей дочери, Морган, на случай, если он не вернется живым. Можно было бы подумать, что, наводя порядок в своих делах, Тони, возможно, также был задушевным с Роуди и сказал ему, что костюмы и титул Железного человека принадлежат ему, если он не выживет в битве. В конце концов, это обычная тема в комиксах, где оригинальные персонажи передают свое наследие более молодым персонажам, чтобы сохранить имя.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Почему Мстители: Финал вырезан из фильма «Мир душ дочери» Тони Старка

Однако Тони — совсем другой тип супергероя, и есть несколько причин, по которым War Machine не получила костюм так, как Сэм получил щит. Во-первых, отношения Тони с Железным человеком всегда были сложными. Супергерои, такие как Человек-паук и Капитан Америка, считают, что быть супергероем честь и привилегия, они с самого начала честно подходят к этому с естественным желанием помогать людям. Тони, с другой стороны, пришел к этому как к средству искупления своих прошлых грехов и уравновесить чашу весов. То, что начиналось как средство искупления вины за спекулянтов на войне, превратилось в проклятие с того момента, как гигантская дыра открылась в небе и уступила место битве за Нью-Йорк.С этого момента Тони стал Железным Человеком с какой-то мрачной одержимостью; его гениальный мозг повернулся против него, поскольку он показал ему все потенциальные возможности разрушения, если он потерпит неудачу. Для Тони быть Железным Человеком было не подарком, а бременем. Это бремя, которое он никогда бы не возложил на своего лучшего друга.

Есть еще одна важная причина, по которой Тони не передал мантию Железного человека Роуди: в этом не было необходимости, особенно по сравнению со Стивом, отдавшим свой щит Сэму. Капитан Америка никогда не был Стивом Роджерсом, на самом деле. Капитан Америка — это не человек, а идея, и щит, который он несет, является символом этой идеи, представляя все, что Америка может отстаивать в лучшем виде. Важно, чтобы мантии Капитана Америки продолжалась; Людям нужно увидеть звездного Мстителя, сражающегося в доброй битве, чтобы напомнить им о том, что хорошо.

Тони, а — это Железный Человек.Эти двое неразрывно связаны. « I am Iron Man » — буквально его самая известная фраза из Iron Man , фильма, который положил начало всему MCU. Хотя Железный Человек был героем и самым известным Мстителем, его мантия не так важна для общественного сознания, как Капитан Америка. Следовательно, было не так необходимо передавать Железного человека War Machine. Вместо этого, Роуди теперь может продолжить игру после Avengers: Endgame в качестве боевой машины, если он захочет, без тяжелого бремени знаний, которое приходит с тем, чтобы стать Железным человеком.

Далее: Мстители: Почему никто другой не смог сделать щелчок Железного человека в финале

  • Black Widow (2021) Дата выпуска: 07.05.2021
  • Шан-Чи и легенда о десяти кольцах (2021) Дата выхода: 09 июля 2021 г.
  • Eternals (2021) Дата выпуска: 05.11.2021
  • Человек-паук: Возвращение домой 3 (2021) Дата выхода: 17 декабря 2021 г.
  • Доктор Стрэндж в Мультивселенной Безумия (2022) Дата выхода: 25 марта 2022 г.
  • Тор: Любовь и гром (2022) Дата выхода: 06 мая 2022 г.
  • Black Panther 2 (2022) Дата выпуска: 08.07.2022
  • Captain Marvel 2 (2022) Дата выхода: 11.11.2022

Третий приквел инопланетян раскрыл бы тайну оригинальных яиц ксеноморфа

5 Мстителей, которые передают факел другому персонажу (и 5 персонажей, которым они передают его)

Сага о бесконечности завершена. Третья фаза кинематографической вселенной Marvel завершилась падением Таноса, а также душераздирающей смертью Железного человека и Черной вдовы. Первоначальные члены Мстителей были убиты в битве против Таноса, и новое поколение героев Marvel должно надеть мантию своих наставников в четвертой фазе.

СВЯЗАННЫЙ: 10 способов, которыми эндшпиль может быть связан с новыми фильмами MCU четвертой фазы

Несколько персонажей передадут эстафету младшему преемнику в следующих частях, так как MCU будет расширен несколькими шоу Disney +, такими как WandaVision и The Falcon And The Winter Soldier .Кто унаследует титулы самых могущественных героев земли и потенциально присоединится к Новым Мстителям?

10 Передача факела: Черная вдова

Поклонники

MCU, вероятно, станут свидетелями последней миссии Черной Вдовы в ее грядущем сольном фильме. Наташа Романофф постигла трагическая судьба в Мстителях: Финал после того, как пожертвовала своей жизнью ради Камня души на Вормире. Неясно, вернется ли она или Black Widow — последнее появление ее персонажа в MCU .

Это уместно, что Наташа передает мантию новой Черной вдове, наконец, снимаясь в своем долгожданном сольном фильме.Ее персонаж, возможно, умер в . Финал , но если она оставит после себя преемника, ее наследие будет жить.

9 Получение факела: Елена Белова

Черная вдова Режиссер Кейт Шортленд объявила, что Наташа «передаст эстафету» Елене Беловой в своем новом фильме. Другой новобранец Черной Вдовы из Красной комнаты собирается сыграть одну из главных ролей в первой части четвертой фазы, которая исследует сложные отношения между шпионами.

Елена, унаследовавшая мантию Черной Вдовы, — интересное новое направление для MCU .Черная Вдова Беловой может стать неотъемлемой частью Мстителей, пойдя по стопам Наташи.

8 Передача Факела: Капитан Америка

Капитан Америка непрерывно сражался на протяжении MCU , пока наконец не нашел мир в Avengers: Endgame. После поражения Таноса Стив Роджерс снова путешествует во времени, чтобы вернуть Камни бесконечности. Первый Мститель воссоединяется с Пегги Картер и обосновывается с ней в альтернативной временной шкале.

Кэп сталкивался с межгалактическими существами, сверхмощными угрозами и путешествовал через пространство и время.В конце Endgame становится ясно, что он готов уйти в отставку и отказаться от своей мантии.

7 Получение факела: Сэм Уилсон

Завершение финала показало, что Кэп передал свой знаковый щит своему давнему другу и товарищу по Мстителю, Сэму Уилсону. Неясно, когда Сокол наденет звезды и полосы, хотя его будущее как следующего Капитана Америки почти гарантировано.

СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые мы хотим видеть из Капитана Америки Сэма Уилсона

Стив физически передает факел Сэму, протягивая ему свой вибраниевый щит. Falcon из MCU будет следовать той же дуге, что и его коллега из комиксов, став новым Капитаном Америкой.

6 Передача факела: Тор

История Тора в MCU еще не закончена.Оригинальный Мститель оставил Новый Асгард в руках Валькирии, чтобы путешествовать со Стражами Галактики в Avengers: Endgame. Thor: Love And Thunder исследует новое будущее Бога Грома, а также заново представляет старых персонажей.

Неизвестно, будет ли следующий фильм Тора последним. Учитывая освежающее переосмысление его персонажа в Thor: Ragnarok , фанаты будут встревожены, увидев его выход из франшизы. Хотя статус Тора в MCU неизвестен, подтверждено, что он передаст молот другому достойному герою.

5 Получение факела: Джейн Фостер

Во время своей панели Зала H на SDCC 2019 Marvel объявила, что Джейн Фостер вернется за Thor: Love And Thunder , где она будет владеть Мьёльниром в качестве преемника Тора.Эта сюжетная линия произошла в комиксах, когда Тор был признан недостойным и его молот был отдан Джейн.

Это захватывающая разработка для MCU Jane Foster. Ее персонаж может выйти за рамки ограниченной роли любовного интереса и стать супергероиней самостоятельно.

4 Передача факела: Железный человек

Мстители: Финал был наполнен триумфальными победами и душераздирающими поражениями.Одной из самых эмоциональных сцен фильма стала смерть Железного человека. Во время финальной битвы Тони Старк поглощает силу Камней бесконечности, чтобы победить Таноса, отдав свою жизнь за спасение мира.

СВЯЗАННЫЙ: 5 причин, почему Капитан Америка должен был умереть в эндшпиле (и 5 причин, почему должен был умереть Железный человек)

Трагическая судьба

Тони была предсказана на протяжении всей франшизы, и его наследие в MCU неоспоримо. Дочь Тони, Морган, слишком молода, чтобы надеть костюм Железного человека (пока), но есть еще один достойный преемник мантии Тони …

3 Получение факела: Человек-паук

Человек-паук получил факел от Тони Старка во время своего второго выхода MCU , Человек-паук: Вдали от дома .Питер Паркер наследует E.D.I.T.H после смерти Железного человека, что дает ему доступ ко всем технологиям Тони. Тони завещал этот подарок своему протеже, считая его «следующим Железным Человеком».

Отношения Питера и Тони изучались на протяжении третьей фазы, где Железный человек выступал в роли отца для молодого героя. Человек-паук, несомненно, продолжит чтить наследие своего наставника в четвертой фазе.

2 Передача факела: Соколиный глаз

Соколиный Глаз — главный член Мстителей, которого значительно затмевали его сверхмощные товарищи по команде.Несмотря на это, его персонаж был жизненно важным членом команды, сражаясь на передовой в течение The Avengers , Age Of Ultron и Captain America: Civil War .

Персонаж Клинта Бартона развивался в новом, более темном направлении, как Ронин в течение Финал , прежде чем он наконец воссоединился со своей семьей. Приключения бывшего агента SHIELD продолжатся в его предстоящем шоу Disney +, где зрители, скорее всего, увидят, как он передаст эстафету новому герою.

1 Получение факела: Кейт Бишоп

Кейт Бишоп была подтверждена для появления в предстоящей серии Hawkeye .Ее персонаж хорошо известен тем, что облачился в мантию Соколиного Глаза в Marvel Comics и, вероятно, пойдет по тому же пути в MCU .

История

Соколиного глаза может увидеть, как он тренирует Кейт Бишоп, как и его предшественница, передавая свой культовый лук и стрелы. Кейт, Питер, Джейн, Сэм и Елена, похоже, унаследуют мантию своего наставника в качестве следующего поколения героев Marvel и, возможно, ключевых членов Новых Мстителей.

СЛЕДУЮЩИЙ: Самые сильные новые герои четвертой фазы MCU, рейтинг

Следующий Ледниковый период: 10 веселых цитат из первого фильма

Об авторе Лия Флэвелл (Опубликовано 277 статей)

Лия Флэвелл — писатель-фрилансер из Вулверхэмптона, Соединенное Королевство. Она имеет степень магистра творческого письма и пишет для таких изданий, как Screen Rant, CBR и The Sportster. В свободное время она любит длительные прогулки по сельской местности со своими собаками и чтение фантастических книг.

Ещё от Leah Flavell

Железный человек (Тони Старк) В комиксах Powers, Villains, History

Конкурирующий промышленник Обадия Стейн никогда не терял своего вкуса к оружию и был большим поклонником психологической войны.Некоторое время он враждебно контролировал роту Тони Старка, и хотя он погиб в бою, его потомки, возможно, даже более безжалостны, чем он.

Другой промышленник, конкурирующий со Стейном, Джастин Хаммер заинтересован в накоплении богатства и власти и видит в альтруизме Тони большой камень преткновения на пути к этой цели. и гнусные организации, такие как Advanced Idea Mechanics (AIM).

БОРЬБА И БОРЬБА

Железный Человек не всегда может сражаться в одиночку, и у него много замечательных союзников и товарищей по команде. Старк является одним из основателей Мстителей и считается одним из основных членов «Большой тройки», наряду с Тором и Капитаном Америкой. Хотя он в разное время покидал команду по личным причинам, он всегда возвращался, чтобы сражаться вместе с ними снова и снова. Он тот Мститель, на которого всегда можно положиться.

Изначально секретарь Тони Пеппер Поттс и водитель лимузина Хэппи Хоган стали двумя лучшими друзьями Тони в мире.Роман между Пеппер и Тони закончился, но они с Хэппи на время обрели счастье вместе, вплоть до его трагической смерти. Совсем недавно Пеппер сама время от времени бралась за супергероизм, создав бронированный костюм, который Тони создал для нее под названием «Спасение».

Бывший военный Джеймс «Роуди» Роудс стал телохранителем Тони и доверенным лицом. Когда алкоголизм Тони взял верх над ним, Роуди стал новым Железным Человеком. Позже Роди надел нагруженный оружием вариант костюма Железного человека и назвал себя Военной машиной, много раз сражаясь вместе с Тони.

Во время отпуска с Земли, посвященного очистке разума, Тони присоединился к Стражам Галактики, особенно подружившись с Ракетным Енотом. Хотя Тони в конечном итоге вернулся на Землю, технология Ракеты нашла свое отражение во многих последовательных итерациях брони Железного человека.

бумеров, возьмите это у Вуди или Железного человека: пора передать эстафету

Дорогие бэби-бумеры! Если бы когда-нибудь было время обратить внимание на то, что выходит из Голливуда, это было бы сейчас.

Я не говорю это только потому, что фильм на тему Битлз Вчера стабильно держится в прокате.От фильмов о супергероях до перезапуска детских фильмов — многие летние блокбастеры 2019 года выражают глубокое желание поучиться мудрости предыдущих поколений. Но этот общий импульс касается не только наших любимых персонажей — это тревожный сигнал для всех.

Непосредственным фоном для этих кинематографических историй является, в частности, недавно столкнувшееся общественное порочащее бумагу. Некоторые зашли так далеко, что предположили, что бумеры «все испортили» для молодых американцев. К их чести, некоторые представители эпохи экономического бума в ответ извинились за мир, который они передали молодому поколению.

Как недавно 40-летний член поколения X, несущий карты, я всегда находил себя где-то посередине — посередине поколений между седеющими бумерами и хипстерскими миллениалами, а также представителями поколения Z. Поколение X может быть самоуничижительным и апатичным , и совершенно цинично, но по мере того, как мы стареем, мы также начали осознавать нашу уникальную роль переводчиков и строителей мостов, наставляя наших миллениальных друзей и коллег, «руководя снизу» в поддержку наших боссов-бумеров.

С этой точки зрения я вижу большой экран, отражающий культурный сдвиг, когда дело доходит до отношений между поколениями.(Спойлеры будут позже.)

Возьмите Мстители: Финал , фильм Marvel, который дал старт летнему сезону и теперь является самым кассовым фильмом всех времен. Фильм завершается жертвенной смертью Тони Старка (Железный человек). Выпущенная всего два месяца спустя, Spider-Man: Far From Home начинается там, где заканчивается Endgame . Действие происходит в мире, травмированном событиями фильмов «Мстители» (включая смерть Старка), где старшеклассник Питер Паркер пытается ориентироваться в этом новом ландшафте.

Как Человек-Паук, Питер может обладать сверхчеловеческой силой. Он может легко качаться в воздухе на своих пращниках. Но ему не хватает секретного ингредиента: мудрости. Это становится большой проблемой, когда главной угрозой его миру после Мстителей является Мистерио — злодей, чье оружие — обман. Человек-паук не понимает, что делать, потому что не может сказать, что реально. Он отчаянно нуждается в чем-то большем, чем его суперсила.

К счастью, даже из могилы Тони Старк приходит на помощь.Действительно, Старк часто посещает каждый кадр «Вдали от дома », и не только потому, что он пожертвовал своей жизнью ради Вселенной. Поистине героический (и стойкий) ход Старка — передать факел молодому поколению, осмелившись представить себе мир, ориентированный не только на его интересы и заботы. Он не только намеренно развивает отношения наставничества с Питером Паркером, пока тот жив, но также стратегически позиционирует свои интеллектуальные и материальные ресурсы, чтобы помочь Человеку-пауку встретить неизвестное будущее.

Другими словами, наставничество не происходит случайно (даже с супергероями), и, конечно же, не происходит, когда каждое поколение указывает пальцем на то, кто виноват в социальных проблемах вокруг нас. Отношения Старка с Человеком-пауком дают нам вдохновляющую, героическую картину того, как выглядит ожидание преемственности и поддержка подрастающего поколения на раннем этапе (даже при демонстрации того, насколько сложным и хрупким может быть на самом деле предприятие такого рода).

Все еще держится

Бумеры, однако, не имеют обыкновения передавать факел, потому что, ну, они никогда не делали этого раньше. Подумайте о реакции Джо Байдена, когда во время недавних дебатов ему напомнили, что 30 лет назад он уже призывал передать факел молодому поколению лидеров: «Я все еще держусь за этот факел». Это сопротивление сотрудничеству между поколениями — не просто политический вопрос. Это также имеет серьезные последствия для наших церквей. Множество поколений христиан (от поколения X до миллениалов и поколения Z) выросли без старейшин и наставников, которые были у каждого предыдущего поколения до них.И почему так? Процитирую одного бумера, который достаточно мудр и скромен, чтобы напрямую ответить на этот вопрос: «Потому что (мне неприятно это говорить) мое поколение бумеров не наставляет следующее поколение, как предыдущие поколения».

Конечный результат заключается не только в том, что церковь «теряет целое поколение», хотя это, безусловно, происходит. Проблема гораздо глубже, и она становится все более очевидной в моей работе в семинарии Фуллера с бесчисленным количеством представителей поколения X и миллениалов, которые преследуют различные призвания в Царстве. Говоря словами писателя и пастора Джонатана Мартина, дело не в том, что церковь в Америке теряет поколение. Дело в том, что «поколение теряет старших».

В Евангелии от Марка 2: 21–22 Иисус говорил о наливании молодого вина в старые мехи, что мы склонны делать, когда предполагаем, что системы и структуры прошлого каким-то образом способны решать насущные вопросы настоящего. Я считаю, что бумеры действительно хотят, чтобы бразды правления взяли на себя молодые поколения. Но по той или иной причине, в тот самый момент, когда Тони Старки всего мира собираются передать свои очки ЭДИТ следующему Железному Человеку … они просто не могут отпустить.

История игрушек 4 берет тему отпускания и делает ее явной. Вуди был верной игрушкой на протяжении всего своего существования. Его raison d’être — его призвание — делать детей счастливыми. Но в четвертой части франшизы он сталкивается с реальностью, в которой он больше не нужен ни Энди, ни Бонни, ни другим игрушкам в корзине для игрушек. Тем не менее, его упорный отказ отказаться от своего первоначального призвания в сочетании с его неспособностью представить новые возможности для своей жизни после игрушечного мусорного ведра означает, что он постоянно мешает другим — по иронии судьбы, тем самым игрушкам и детям, которых он хочет. так плохо помогать.

Чтобы Бонни и игрушки, которые он любит, имели шанс процветать, Вуди, как и бумеры в аудитории, должен найти способ отпустить — позволить другим игрушкам полностью погрузиться в свое призвание — и иметь достаточно веры в им знать, что, когда он это сделает, «все будет хорошо».

Передача мудрости

Вчера перевернул эту идею с ног на голову довольно фантастическим образом. Подобно Avengers и Spider-Man , он также имеет своего рода «вспышку», которая создает совершенно новый набор условий, на которые персонажи должны реагировать.В частности, Yesterday представляет собой мир, в котором The Beatles — возможно, самая влиятельная поп-культурная музыкальная группа поколения бумеров — внезапно стираются из истории. Только Джек Малик, разочарованный молодой музыкант, остается равнодушным, что делает его единоличным ответственным за запоминание и передачу их музыки миру.

Вчера довольно резко описывает то, что может произойти, если бумеры не скорректируют свои отношения с молодым поколением.Миллениалы, поколение Z и даже мы, поколение X, признаем и ценим вклад поколения бумеров. В конце концов, где была бы современная музыка без таких артистов, как The Beatles? Но неоднократный и постоянный отказ бумеров передать эстафету лидерства (будь то в сфере политики, религии, образования или экономики), даже особенно когда это происходит за счет их потомков, создал кризис поколений.

По крайней мере, в США он произвел на свет несколько поколений людей, оторванных от своей истории и не знающих своего происхождения.И эта разобщенность между поколениями — плохая новость для всех участников — не только потому, что «Hey Dude», версия 21-го века, представленная в Yesterday , явно гораздо худшее название для песни, чем «Hey Jude», но потому, что оно делает передачу мудрости невозможно.

Прекрасный пример того, как передача мудрости зависит от связей между поколениями, можно найти в письмах Павла своему младшему протеже Тимофею. Да, сам Павел специально наставлял Тимофея. Однако Павел был уверен в способности Тимофея мудро руководить своим христианским сообществом не потому, что Тимофей обладал какой-то врожденной способностью быть и мудрым сам по себе, а потому, что мудрость, которую несла его христианская вера, была передана ему его бабушкой Лоидой и его мать Юника (2 Тим.1: 5).

Итак, когда Павел говорит Тимофею, чтобы он «не позволял никому смотреть на тебя свысока, потому что ты молод, но подавай пример для верующих в речи, поведении, любви, вере и чистоте» (1 Тим. 4:12) ), это не потому, что Павел считает старые способы мышления устаревшими или считает, что молодые люди всегда знают лучше своих старших. Скорее, это потому, что Тимофей был молодым человеком, который был связан с мудростью предшествующих ему поколений.

Быть мудрым и становиться мудрым — это гораздо больше, чем знать разницу между добром и злом.Речь идет о развитии способности распознавать, когда нужны новые мехи. Действительно, притча Иисуса о вине и мехах сама по себе является выражением древней еврейской традиции мудрости, которую он унаследовал, развил и затем передал своим ученикам.

Поэтому неудивительно, что Петр в конце концов развил способность различать, когда Дух призывает к новым мехам, — чуткость, которую он хорошо продемонстрировал, когда согласился игнорировать еврейские законы о пище ради своего служения язычникам (Деяния 10: 9 –11: 18).Точно так же именно эта традиция мудрости побудила Павла стать «всем для всех людей» ради Евангелия (1 Кор. 9:22). Итак, говорим ли мы об Иисусе, Петре и Павле или о Тимофеи, Лоиде и Юнике, межпоколенческая мудрость — необходимый ингредиент для понимания того, когда новая ситуация требует новых мехов.

Все это, чтобы сказать: бумеры, мы отчаянно нуждаемся в вашей мудрости. Но нам нужны и новые мехи. Мы сталкиваемся с миром, который отличается от того, с которым вы столкнулись.Чтобы двигаться вперед, нам нужны старейшины, которые готовы отпустить, наделить нас силой и, в конечном итоге, верят, что все будет хорошо.

Конечно, не верьте мне на слово. Послушайте Вуди, Человека-паука и Железного человека, или, может быть, даже Джона Леннона (который все еще жив в альтернативной реальности Yesterday ). Если ваши глаза и уши настроены должным образом, каждый из этих фильмов может послужить своевременным сигналом к ​​пробуждению.

Но если список фильмов этим летом вас не убеждает, то, возможно, вы прислушаетесь к словам человека, который кое-что знает о поиске мудрости в разгар межпоколенческих кризисов: «Никто не наливает новое вино в старые мехи.… Нет, в новые мехи наливают молодое вино ».

Куттер Каллауэй — адъюнкт-профессор богословия и культуры Фуллерской богословской семинарии и содиректор Reel Spirituality. Его последние книги — «Глубокий фокус: кино и теология в диалоге» и «Эстетика атеизма: богословие и воображение в современной культуре». Он ведет подкаст Kutter Callaway и пишет в Твиттере @kuttercallaway.

Гавайи, железный человек и легенда 1978 года Дэйв Орловски — триатлонист

Известный своим общительным, щедрым духом и неистовым смехом, Орловски был пионером в этом виде спорта, заняв третье место на самом первом этапе Hawaiian Ironman в 1978 году.Вот история того дня.

Дэйв Орловски не совсем понимал, во что ввязывается, когда согласился принять участие в новой изнурительной гонке в Вайкики, Гавайи в феврале 1978 года. В конце концов, он был просто «молодым морпехом, получающим бесплатную еду и бесплатное пиво». на вечеринке после гонки, когда основатели Ironman Джон и Джуди Коллинз подбросили идею сравнять сильнейших атлетов острова друг с другом, объединив плавание в воде Вайкики, велогонку вокруг Оаху и марафон в Гонолулу.AKA гавайский триатлон Ironman.

Орловский был слегка заинтересован. Он несколько отвечал всем требованиям; в конце концов, он был здоровым 22-летним парнем, который вырос в плавании и стал хорошим бегуном в морской пехоте, недавно завершив марафон в Гонолулу. Товарищ по бегу заплатил пять долларов за вход бесплатно, и Орловски не особо задумывался о гонке. Но он был готов к этому. В то время скептики выражали сомнение в том, что человеческое тело может выдержать такое изнурительное событие. Орловски и еще 14 мужчин выстроились в очередь на берегу Оаху 2 февраля.18 августа 1978 г., чтобы доказать их неправоту. «Мы вышли по отдельности, чтобы посмотреть, что мы можем сделать», — сказал он.

спортсменов выстраиваются в очередь на первый Ironman на Гавайях. Фото: Ironman

Дело в том, что Орловски неплохо плавал (он закончил плавание 1978 года за 1 час девять минут), но велосипедистом он был не особо. Или вообще велосипедист. Фактически, он взял велосипед Sears Free Spirit всего за неделю до гонки и взял его на все 30 миль до дня гонки. Он также, как известно, срезал джинсы накануне гонки, чтобы надеть их поверх полосатого спидометра во время поездки, чтобы положить деньги в карманы, чтобы купить еду и напитки во время поездки.Что он и сделал. «Я проехал на велосипеде 6 часов 59 минут, но это с некоторыми остановками в продуктовом магазине и McDonalds», — сказал он. «Я сел и поел».

Несмотря на свои объездные пути (и некоторое сильное раздражение от джинсов, которые он в конце концов заменил на беговые), Орловски сошел с мотоцикла на шестом месте. И хотя марафон был для него гораздо более привычной территорией, на самом деле он никогда не сбегал с велосипеда. «Я не мог ходить, мои ноги подгибались, и я бы упал», — вспоминал Орловски о переходе от велосипеда к бегу.«Но где я закончил, для меня не имело значения. Это была не гонка, это была попытка закончить дело ».

Он почти не закончил. Приблизительно в 17 милях от забега Орловски врезался в пресловутую стену. Он перешел на шаг, затем пополз, схватившись за ограждение вдоль дороги. Когда он изо всех сил пытался продвинуться вперед около 22 мили, рядом с ним подъехал фургон, и дверь открылась. Орловский поднял глаза и увидел внутри своих родителей.

«Они прилетели на Гавайи, чтобы удивить меня», — вспомнил он.«Они только что сошли с самолета и нашли меня как раз в нужное время. Они обняли меня и поцеловали и сказали, что любят меня, и это дало мне импульс, который мне был нужен, чтобы добраться до финиша ».

После этого момента Орловски обогнал еще двух мужчин, взойдя на подиум позади победителя Гордона Халлера и занявшего второе место Джона Данбара за 13:59:13. На финише не было фанфар, только желтая линия, нарисованная на земле, и Джуди Коллинз и ее дочь, показывающие время на секундомере.

«Гордон, возможно, и выиграл, но на всех наших трофеях было написано просто« финишер »», — пошутил Орловский о сделанном вручную оборудовании (сам Джон Коллинз припаял фигурку «железного человека» из меди, которую он прикрепил к блоку дерево).

После Железного человека и его пребывания на Гавайях Орловски в конце концов перебрался в Милуоки, создал семью и устроился на работу детективом полиции. Триатлонная жизнь была почти далеким воспоминанием до 2003 года, когда его снова пригласили на мероприятие Ironman, чтобы отпраздновать 25-летие, вместе с матерью.Имея избыточный вес и восстанавливаясь после замены плеча, Орловски был далек от гоночной формы, но, вновь появившись на сцене, он решил снова стать ее частью. Он купил велосипед, вернулся к бегу и похудел на 53 фунта. Он поставил цель участвовать в гонках всех Ironman по всему миру и начал яростно участвовать в гонках, проводя пять или шесть триатлонов в год.

К 2019 году Орловски завершил 29 соревнований на железной дистанции, в том числе некоторые, когда он боролся с лейкемией. В том же году он в последний раз побывал в Коне в качестве зрителя и в составе команды Suunto Elite.Выступая перед прессой, он повторил тот роковой, преобразующий февральский день и стал эмоционально выразить, насколько глубокое личное влияние этот спорт продолжал оказывать более 40 лет спустя.

«Он так много сделал для людей, и он так много сделал для меня в построении моей жизни», — сказал Орловски о триатлоне, сдерживая слезы. «Когда вы пересекаете финишную черту … это меняет вашу жизнь».

Сценаристы «Мстителей: Финал» объясняют, почему студия Marvel отказалась от «Железного человека 4»

Вы когда-нибудь задумывались, почему Marvel Studios решила не делать Iron Man 4? Или почему Стив Роджерс оставил все, чтобы быть с Пегги Картер? Что ж, благодаря Кристоферу Маркусу и Стивену Макфили, сценаристам таких фильмов, как Мстители: Война бесконечности, Финал и Зимний солдат (и это лишь некоторые из них), теперь у нас есть некоторые ответы.

Во время недавнего интервью Vanity Fair Маркус и МакФили рассказали о том, каково было писать эти любимые теперь фильмы, почему, по их мнению, студия Marvel отказалась от создания четвертого фильма Iron Man и почему настало время для Тони. Старк и Роджерс передают факел:

Когда вышла Civil War, мы уже закончили первый набросок Infinity War и Endgame. Мы получили работу, когда готовили гражданскую войну. Это означало, что Кевин Файги, глава Marvel, нанял меня, Криса и [режиссеров] Джо и Энтони Руссо , просто основанного на «Зимнем солдате», для съемок обоих фильмов о Мстителях.

Источник: снимок экрана с сайта Marvel Studios

.

Макфили продолжил объяснение, почему Marvel передала Iron Man 4 , хотя Iron Man 3 принесла более 1,2 миллиарда долларов по всему миру:

Нравится вам все 24 фильма или нет, но капитал, созданный Marvel, позволял им делать такие вещи, как снимать фильм с енотом и деревом в главных ролях, верно? Если бы это была другая студия, у вас уже был бы Iron Man 4. Но они решили: нет, мы рискнем и во всем остальном.Поставить флаг в землю и сказать: «Мы собираемся что-то закончить и убрать персонажей со стола» — это, я думаю, своего рода смелость, но эгоистично это было действительно здорово для нас.

Затем Маркус продолжил объяснять, почему Капитан Америка, оставивший свой щит, чтобы быть с Пегги Картер, и трагическая кончина Железного человека были так важны для будущего кинематографической вселенной Marvel (MCU):

Он узаконивает все это. Если вы просто продолжаете идти, пока он не угаснет или вы не потеряете интерес, он как бы развалится назад, заставляя [людей] меньше думать обо всем, что было раньше.Чтобы иметь возможность очень сознательно связать все эти нити вместе, чтобы они складывались во что-то и заканчивались, вот о чем рассказывают истории. Вот как вы судите, было ли что-то отличным или нет. Если бы в конце «Великого Гэтсби» они сели в машину и уехали, и тогда мы задавались вопросом, что будет дальше? Мы бы этого не вспомнили.

Источник: снимок экрана с сайта Marvel Studios

.

Хотели бы вы, чтобы Marvel сняла Iron Man 4 , или вы счастливы, что они сосредоточились на таких фильмах, как Guardians of the Galaxy ? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Источник: Vanity Fair

Райли Джонс (@moviemanjones)

Райли — главный редактор журнала Goliath. Когда он не в кинотеатре или не занимается каким-нибудь новым сериалом, ему нравится проводить время, снимая обручи и играя в MTG. Ему не нравится «Во все тяжкие», он любит «Симпсонов», ненавидит майонез и представляет Toronto Raptors с 95-го. Следуйте за ним в IG и Twitter @moviemanjones.

Что такого привлекательного в триатлоне Ironman?

На неповторимый Ironman 70 зарегистрировались более 1000 человек.3 триатлон 20 октября в Гоа — первая такая гонка в Индии

Какой вид спорта самый привлекательный?

Это прекрасная демонстрация техники? Эстет тут же согласится. Но есть бесчисленное множество уродливых движений спортсменов в самые наблюдаемые моменты спортивной истории.

Значит, это трайбализм? Рисуем три цвета на ваших лицах, когда Индия играет с Пакистаном. Присоединяйтесь к войнам в социальных сетях, когда «Барселона» встречается с «Реалом» Бросает пульт от телевизора, когда Роджер Федерер наносит удар слева в матче против Рафаэля Надаля.Но вы можете погрузиться в состязание, не принимая чью-либо сторону. Просто спросите любителя бадминтона, который смотрит PV «Синдху против Нозоми Окухара» в лучшем виде.

Очевидно, это не рекорды и не блестящие трофеи. Потому что они всего лишь побочные продукты хорошей игры.

Трудно найти окончательный ответ. Но это могло быть очевидным: путь спортсмена. Не только о его или ее восхождении от бедности к популярности — это вдохновляет, — но мы конкретно говорим об их пути во время конкурса, особенно когда он сталкивается с, казалось бы, непреодолимой проблемой.Мифолог Джозеф Кэмпбелл говорит о «дороге испытаний» на своей карте пути архетипического героя. И разве спортсменов не часто называют героями?

Но не все спортсмены одинаково известны. Фактически, большинство из них — нет. Их не показывают по телевизору. У них есть дневная работа. Они управляют домами. Их борьба и успехи, упорство и величие в основном остаются незамеченными.

На первом в Индии мероприятии по триатлону Ironman 70.3 в Гоа их будет много. [Прочтите рамки, чтобы узнать, что это за событие и насколько сложно его закончить, не говоря уже о победе].

Что такое триатлон Half Ironman?

  • Триатлон Ironman, организованный World Triathlon Corporation, является одним из самых сложных однодневных спортивных мероприятий. Он состоит из заплыва на 2,4 мили (3,86 км), велосипедной поездки на 112 миль (180,25 км) и марафонского забега на 26,22 мили (42,20 км). В Half Ironman или Ironman 70.3 Triathlon, как следует из названия, расстояния сокращены вдвое.
  • Плавание: 1,2 мили Велосипед: 56 миль Бег: 13,1 мили

Возраст без планки

Шридхар Венкатараман, 63 года, участвовал в 11 гонках Ironman (девять полных и две половинные) после того, как ему исполнилось 57 лет.Из 11 раз он трижды поднимался на подиум. В пенсионном возрасте атлетизм Шридхара бушует.

Шридхар умел бегать, ездить на велосипеде и плавать. Итак, когда друг предложил ему участвовать в спринтерском триатлоне (который короче, чем Half Ironman), он был готов к этому. Но в открытой воде ему было трудно плавать. «Я запаниковал. Пришлось вытащить. Для меня это было унизительным опытом », — говорит он.

Но эта неудача была значительной. Это зажгло огонь внутри.«Слова« Эй, этот парень не умеет плавать, вытащите его »какое-то время звучали у меня в ушах».

Шридхар признал свой страх перед водой, заново освоил технику плавания, регулярно тренировался в течение полутора лет до своего первого Железного Человека. Несмотря на то, что он закончил его 11 раз, он говорит, что легче не станет. «Но это нормально. Жесткий — это хорошо ».

Спорт для 30+

Из 1000 участников, зарегистрированных для участия в гонке в Гоа, более 800 — индийцы, — говорит Дипак Радж, один из главных организаторов.Дипак, 20-кратный гонщик и тренер Ironman, сыграл важную роль в проведении гонки в Индии. Его предприятие по фитнесу, Йоска, является официальным спонсором гонки. По его словам, популярность Ironman в Индии растет, особенно среди тех, кто старше 30 лет.

«Я говорю 25-30, потому что именно тогда мы устраиваемся в нашей карьере и ищем что-то, что бросит вызов себе вне работы. . »

Именно это и случилось с Дипаком. Когда он решил участвовать в триатлоне, ему было 30,95 кг, и он работал в Германии.

В Ironman легко отказаться. Чтобы пройти три мучительных испытания на выносливость, главное — терпение. «Даже кратковременный промах может привести к серьезным неудачам», — говорит Каустубх Радкар, 24-кратный финишировавший в Ironman.

И все же люди охотно участвуют в этом испытании огнем, потому что это еще и проверка характера.

Насколько сложно закончить гонку?

  • Я участвовал в более чем 20 гонках Ironman. Но легче не становится. Возможно, вы будете лучше подготовлены после первого раза, но это все равно сложно, потому что это связано с тремя разными видами спорта, и вам нужно овладеть всеми ими.И это занимает много времени. Вы не можете просто прыгнуть в него и ожидать, что финиширует в гонке. Вам нужна правильная диета, тренировки… Важно запастись терпением. -Дипак Радж, 20-кратный гонщик Ironman
  • Трудно для всех, независимо от того, любитель вы или профессионал. Вы на ногах, 7-8 часов в день. Плавать в открытой воде будет непросто, ведь дна не видно, нужно идти в правильном направлении. Вы должны быть сильны морально. — Каустубх Радкар, 24-кратный гонщик Ironman

Манодж Нама, 45 лет, который должен дебютировать в Ironman 20 октября, говорит: «Важно знать, что вы можете раздвинуть границы.«Он начал заниматься бегом в 2005 году. Велосипед — несколько лет спустя. Плавание в 2015 году. Из беговых соревнований он перешел в дуатлоны и триатлоны. «Мой 11-летний сын теперь тоже триатлонист!» — гордо говорит он. Каждый раз, когда Манодж пересекает финишную черту, он молча подает пример.

Есть и матери, которые совершают эти удивительные подвиги выносливости. Кришна Кохли хотел снизить послеродовой вес в 2011 году, когда у нее родился второй ребенок. Все началось с пятиминутных пробежек на беговой дорожке. Теперь Кришна финишировала в многочисленных забегах на длинные дистанции, в двух триатлонах и собирается участвовать в своем первом Ironman.

Кришна, Манодж и Шридхар не отчаялись в победе. Место на подиуме будет отличным. Но победа для них — это нечто большее.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *